Ja, habe ich gerade gelesen und wollte es auch posten. Schade eigentlich.
Ja, habe ich gerade gelesen und wollte es auch posten. Schade eigentlich.
Mit Schlamm!
Das Kulturenpaket “Langbärte” ist ab heute spielbar.
Außerdem gibt es auch einen Patch. Hier findet ihr die Änderungen: http://wiki.totalwar.com/w/Update
Mit Schlamm!
Das Spiel scheint ja doch besser geworden zu sein, aber ich wart auch erstmal bis es gepatcht ist.
Zitat von Paul McCartney
Dein Screen ist ja um Welten besser, Trismegistos
Aber mal ne andere Fragen:
1) ist da bei euch auch so oft, dass viele der Fraktionen einfach so mir nichts dir nichts anfangen zu migrieren? Bei mir ist "Nordpolen" (ich kann die Schrifttype nur schwer lesen; ist es Gothescandza?) zu 2 Dritteln verwüstet, weil die Warnen und die Burgunder plötzlich losmarschiert sind. Die Schweden (Gauten) sind auch schon unterwegs.
Das gehört zwar jetzt nicht zur Frage, aber generell sind bei mir schon recht viele Provinzen verwüstet, besonders in Frankreich. Wobei die halt auch gut durch Kampf vernichtet worden sein könnten - das macht die KI ja auch ganz gerne. Das führt mich zu einer Zusatzfrage: Wann ist es eigentlich sinnvoll eine Stadt zu verwüsten?
2) wo kann man sehen, welches Gebäude ich haben muss um welche Truppen zu bauen? In der Ingame-(=Online-)Hilfe sehe ich das nicht. Weder bei den Gebäuden, noch bei den Einheiten. Bei den Gebäuden steht bloß die Garnison, bei den Einheiten bloß die Fraktionenverfügbarkeit.
Die Warnen haben das bei mir auch ohne Grund gemacht. In einem anderen Forum meinte jemand spaßeshalber, es läge an einem handfesten Ehestreit. Das witzige daran war, das der Hochkönig der Warnen mit einer Frau aus meinem Haus verheiratet ist.
Ich selber habe noch nicht verwüstet. Würde das aber wohl mit einer Provinz machen, die ich nicht wirklich will, aber der Gegner auch nicht bekommen soll. Oder als eine Pufferzone gegen die Hunnen zB.
Also Ingame bei der Gebäudewahl in Siedlungen sollte das aber angezeigt werden. So sieht man bei dem Holzschnitzer der Barbaren, dass dieser die Onagar und Bogenkrieger ermöglicht.
Mit Schlamm!
Ja, aber die höheren Gebäudestufen kann man da nicht direkt angucken, das hab ich auch vermisst.
Ansonsten habe ich das Gefühl, dass Einheiten aber auch eher durch Forschung als durch Gebäudeausbau freigeschaltet werden im Vergleich zu Rome.
Zum Verwüsten: Die KI verwüstet sehr gerne, wenn die Siedlung vorher schon von jemand anderem geplündert wurde, dann wirft sie ja auch eh kaum Plündergold ab und besetzen und wieder aufbauen wäre teuer. Als Nomade (spielbar ja nur Hunnen, aber es gibt ja noch mehr, z.B. Roxolanen, Jazygen), wo man nichts besetzen kann, ist es ja auch die einzige Methode, den Gegner endgültig kleinzuhalten, wenn man jemanden vernichten will und er nicht alles gleich wieder aufbauen soll. Ich selber hab in meinem Ostgotenspiel auch erst mal viel verwüstet, während ich nach Westen, nach Italien gezogen bin, um eine "Todeszone" als Puffer aufzubauen, sobald ich mich niederlasse. Meistens bevorzuge ich aber schon das klassische Erobern, um ein Reich aufzubauen.
Genau. Was bspw. die Feste des Stammesführers (Stufe 3) an Einheiten freischaltet sieht man nicht, wenn man einen leeren Bauplatz bebauen möchte.
Teilweise. Also ich kenne bis jetzt nur die Barbaren etwas näher und zwar die Franken durchs selber spielen und die Sachsen durch ein Günni-LP. Bei denen ist es so, dass man die Standardeinheiten (z.b. Herbann) über Forschung im Militäbaum freischaltet und aktualisiert (Speerträger). Die Fraktionseinheiten dann durch die Gebäude, die man Zivil erforscht.
Okay. Für die Nomaden und Migranten macht es natürlich schon Sinn (das habe ich oben vergessen). Aber wenn die KI als 1-Regionsfraktion die erste eroberte Provinz direkt abzubrennt...
Aber das führt mich zu einer Folgefrage: wovon hängen die Kosten ab, die man bezahlen muss um eine Stadt in die eigene Kultur umzuwandeln? Ich habe ein paar römische Städte eingenommen und das hat erst 7-8K gekostet, ist dann aber später auf ~4K gefallen. Liegt es an der Stärke der eigenen Kultur? Und was kostet es eine zerstörte Siedlung neu aufzubauen? Evtl. ist abbrennen und Neuaufbau dann ja günstiger (und schneller)...
Achso: ist schonmal jemand von euch in eine andere Kultur konvertiert?
CA kündigt den nächsten Kultur-DLC an.
Während sich der Himmel verdunkelt, löst sich der eiserne Griff Roms um die britischen Inseln. Die einheimischen Stämme spüren, dass ihre Zeit gekommen ist. Es naht der Moment, ihre Herrschaft auszuweiten - mit Feuer und Axt erheben sich die Kelten aus dem Nebel am Rande der Welt.
Zum ersten Mal in ATTILA spielbar, sind die keltischen Stämme der Ebdani, Pikten und Kaledonier spezialisiert auf schnelle und vernichtende Kriegsführung. Alle ihre Einheiten besitzen die Eigenschaft Guerillia-Aufstellung, was es ihnen erlaubt, sich fast überall auf dem Schlachtfeld aufzustellen - selbst hinter feindlichen Linien.
Die Kelten verstehen sich bestens aufs Plündern und jede Fraktion hat ihre eigenen, einzigartigen Eigenschaften, doch alle besitzen die kulturelle Eigenschaft, die das Einkommen durch Plünderungszüge drastisch erhöht. Eine komplett neue keltische Einheitenliste ist ebenso enthalten wie neue fraktionsspezifische Einheiten.
Außerdem enthält das Kulturenpaket "Kelten" neue Siegbedingungen, Fähigkeiten, Gebäude der Stufe 5, neue Gegenstände und Charaktere für den Haushalt und eine neue Ereigniskette.
Mehr Infos unter http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ATTILA_factions
Mit Schlamm!
Mit dem Kulturpaket wird es auch noch einen Patch geben.
Zitat von Matty CA
Mit Schlamm!
Das "Celts Culture Pack" ist jetzt auf Steam vorbestellbar (10% reduziert). Als Veröffentlichungstermin ist der 25. März angegeben.
http://store.steampowered.com/app/343461
Mit Schlamm!