Kindergarten assoziiere ich nicht gerade mit Nahrungsmittelproduktion, sowas wie glücklichkeit gibt es nicht oder?!
Habe pandora ewig nicht angerührt! Das waren Zeiten als ich euch reihenweise weggeräumt habe!
Kindergarten assoziiere ich nicht gerade mit Nahrungsmittelproduktion, sowas wie glücklichkeit gibt es nicht oder?!
Habe pandora ewig nicht angerührt! Das waren Zeiten als ich euch reihenweise weggeräumt habe!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
10% Wachstum, 10% Steuern, 10% Stärke klingt doch gut. 20% Wachstum fände ich etwas zu stark so früh.
Weil die stärkeren Aliens nicht jedem gefallen haben, habe ich das jetzt auf der Download-Seite separat als Downloadpaket geschnürt. Man kann jetzt also wie bisher nur die Fraktionen, die Fraktionen mit den stärkeren Aliens, und nur die stärkeren Aliens runterladen.
Das mit den stärkeren Aliens wollte ich schon immer haben.
Kann man irgendwo nachlesen, wie genau die Aliens gestärkt wurden?
Folgendermaßen wurden die Aliens verändert:
- Alle Aliens (die normalen Aliens, die Eclipse-Aliens und die Messari) haben nun als Fähigkeit Regeneration, sie heilen also jede Runde, auch wenn sie Aktionen ausführen.
- Speier und Messari-Artillerie haben ein Feld mehr Sichtweite, wodurch sie nun auch Felder beschießen können, die sie vorher nicht sehen konnten.
- Aspidochs und Leviathane bekommen doppelte Erfahrung für getötete Einheiten, sie steigen also schneller auf.
- Fungus und Wasserfungus gilt für die Aliens nun als Straße, sie verbrauchen also (ähnlich wie in SMAC) nur einen halben Bewegungspunkt auf diesem Gelände.
- Fungus und Wasserfungus gibt für nichtfliegende Aliens +100% Stärke, für fliegende Aliens +50%.
- Nichtfliegende Messari bekommen auf Verseuchung +100% Stärke.
- Xenomorph-Königinnen haben nun einen Artillerieangriff, aber nur ein Feld Reichweite. Sie bewegen sich nun auch.
Geändert von BlackArchon (28. März 2015 um 17:59 Uhr)
Allesamt tolle Änderungen, wie ich finde. So ist der Start wieder ein richtiger Überlebenskampf und Fungus hat bereits im frühen Spiel eine erhebliche Relevanz.
Ich finde Svensgard sollte gebufft werden bzw. sein Defizit verringert. Der Performt so als wäre er einen SG niedriger. Sprich ein Very Hard Svensgard hält nur mit Hard-KIs mit.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hm, und woran liegt das eher? An den -20% Credits oder an den -20% Wachstum?
Die Nautiluspiraten sind in den Händen eines menschlichen Spielers schon ganz in Ordnung, denke ich - da ist einem ja klar, dass man alle Städte ans Wasser bauen sollte, damit man immer genügend Mineralien hat. Die KI weiß das leider nicht, da ich sie Städte ins Landesinnere bauen sehe - wie bei allen anderen Fraktionen auch.
Ich hatte auch schon mit dem Gedanken gespielt, der Fraktion sowas wie +20% Einheitenstärke auf Wasserfeldern zu geben. Was meinst du dazu?
Liegt ganz klar am Wachstum. 180% * 0.8 = 144%
Die Wachsen also so wie ein SG niedriger.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Das kybernetische Bewusstsein hat auch -20% Wachstum. Ist der Effekt dort auch so schlimm bemerkbar? Ich denke doch eher nicht, weil die ja andere Boni haben. Oder?
Die sind auch immer ziemlich schlecht dabei, ja. ^^
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hm, das hört sich für mich so an, als wenn Wachstum das mit Abstand wichtigste Kriterium für die Spielstärke der KI wäre. Ist das nicht etwas... imbalanced?
Es ist aber leider so. Wachstum ist die Ressource, von der letztlich alle anderen abhängen. Vielleicht würde es reichen, wenn du den Malus von 20 auf 10% reduzierst?
In die Richtung wäre auch mein Vorschlag gegangen.
Und ja, wie Zak0r schon sagte, es hängt eben alles von Bevölkerung ab und da das Wachstum expotentiell ist, sind sie auch exponentiell gestraft.
Ich spiele ja in letzter Zeit immer mit zufälligem SG, weil ich das spannender finde und dazu kann ich sagen, dass man sich kaum eine Vorstellung macht, wie groß die Unterschiede zwischen den SGs sind.
Jeder SG fühlt sich mindestens doppelt so schwer an wie der vorherige, obwohl die Boni immer nur 20% mehr sind.
Wenn man sich zum Zeitpunkt des Sieges von einer Fraktion die Graphen anschaut von denen, die noch leben, dann ziehen die höheren SGs immer weiter fort und kommen am Ende bei ca. 100% mehr raus als der SG davor.
Hab's auch gestern Mal geschafft, nicht ausgerottet zu werden. Dank einem Zak0r timing-Attack auf meinen Medium-Nachbarn. Aber selbst nach der Verdopplung meiner Städte war ich immernoch hinter der Hard und weit hinter der Very-Hard-KI. (war Very Easy: Palomino, Yun Xi 1xEasy: Heid 1xNormal: Noxium 1xHard: Gardinier 1xVery Hard: Vermillion) Lag aber auch daran, dass die Vermillion vorher schon Palomino und Heid KIs geschluckt hat und die Gardinier mit in meinen Krieg eingestiegen ist und sich selber 2 Städte geschnappt hat, bevor ich es konnte. (davor hatte Noxium schon Yun Xi ausgerottet)
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases