Nachdem dies hier im Forum schon in diversen Threads besprochen wurde, wollte ich den Mod, der die KI "stark" verbessern soll, mal austesten.
Mod "Artificial Unintelligence" V0.8, siehe: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=312060464
Thread von slowcar: http://www.civforum.de/showthread.ph...ere-KI-per-Mod
Als Zivilisation habe ich mir die Araber ausgesucht, die doch in den diversen "Play The World extended"-Spielen (SG3 oder auch meine alternative Version) so schlecht abgeschnitten haben.
Das Spezialgebäude Basar sollte reichlich und durch Handel bringen. Inwieweit ich die Fähigkeit mit den Karawanen nutzen kann, wird man sehen. Klingt zunächst einmal nicht riesig, genauso wie ich vermutlich von der Spezialeinheit wenig haben werde.
Außerdem gab es ja jüngst einen Patch und so möchte ich dann auch mal in einer Story intensiv die Frömmigkeit ausprobieren. Schein auch gut zu passen, immerhin erwähnt der Vorstellungstext ja "das fromme arabische Volk".
Basis wird die Unabhängigkeit werden und viele Städte sollen gegründet werden.
Wohin die Reise dann geht, wird das Spiel entscheiden - aber wie so oft werde ich versuchen, möglichst friedlich zu bleiben. Die KI hat durch den Mod auch im nicht-kriegerischen Bereich einige Verbesserungen erfahren, schauen wir mal, wie das alles dann aussieht.
Als Karte habe ich wieder Pangea Plus ausgewählt, um etwas mehr Siedlungsplatz zu bekommen. Meeresspiegel niedrig mit der gleichen Idee, Alter 5 Milliarden Jahre.
Der Rest dürfte Standard sein, Schwierigkeit Gottheit.
Und los geht's. Das Startsave hängt unten dran.
Meiner erster Versuch. Habe ich einfach mal genommen, da ich keine besonderen Präferenzen hatte.
Alles in allem ok. Zweimal Luxus, dreimal Nahrung im 2. Kreis vorhanden, aber mit der Notwendigkeit von Forschung (keine Farm). Allgemein scheint mir nicht besonders viel Nahrung vorhanden zu sein und etwas viele Berge und Hügel.
Trotzdem ist auf 6 ein Hügel mit Fluss am Berg, was definitiv eine gute Stadtposition ist.