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28. Oktober 2014, 21:53
#76
Ottomotor > Dampfmaschine
Diplo-Tabelle ist da Für den Civ-Eintrag von Reichen, die es in Civ4 schon gab, hab ich auf den Hauptartikel verwiesen. Korrektur ist passiert.
Schau am besten noch mal drüber
(Handel kommt noch)
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28. Oktober 2014, 21:55
#77
Civ4 BASE Coder
Die Diplotabelle wird aber nicht im Sammelthema von Ägypten angezeigt. Deswegen habe ich es erwähnt. (Ist aber im Civ 4 Bereich vorhanden.)
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28. Oktober 2014, 22:01
#78
Ottomotor > Dampfmaschine
Jo, wollte nur die "wichtigsten" Infos auf die Übersichtsseite packen, für näheres kann man ja auf den jew. "Hauptartikel" pro Staatsoberhaupt gehen, und sieht dann alles....
Also den Landes-Artikel für die erste grobe Übersicht, und Details (und nur für die nähere Betrachtung brauchts die ja erst), die Seiten der einzelnen Staatsoberhäupter.
Hintergrund ist, daß es in BASE eben nicht nur zwei pro Staat gibt, sondern wesentlich mehr - und da wird das dann ziemlich messi...
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29. Oktober 2014, 13:50
#79
Ottomotor > Dampfmaschine
So.
(
)
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29. Oktober 2014, 13:52
#80
Waddehaddedudeda
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29. Oktober 2014, 13:53
#81
Waddehaddedudeda
Und gleich nen Bug entdeckt... Dass Maria von Österreich immer noch Wunder spammt, ist natürlich nicht beabsichtigt. Kommt auf meine to do.
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29. Oktober 2014, 13:56
#82
Waddehaddedudeda
@mgv: Die Bezeichnungen solltest du aber überarbeiten. "baut Einheiten: durchschnittlich" bei Shakka?
durchschnittlich klingt nach: es gibt KIs die deutlich mehr bauen und KIs die deutlich weniger bauen. das ist aber falsch.
macht zwar wieder Arbeit, aber die genauen Wahrscheinlichkeiten wären wohl sinnvoller shaka hat 40 und das ist relativ hoch.
afaik gibt das die wahrscheinlichkeit an, dass bei jedem neuen bauprojekt eine einheit gebaut wird.
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29. Oktober 2014, 14:04
#83
Ottomotor > Dampfmaschine
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29. Oktober 2014, 14:08
#84
Waddehaddedudeda
ok
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29. Oktober 2014, 14:17
#85
Waddehaddedudeda
Was meint "Aggressivität" genau?
edit: Bei Sitting Bull fehlt ein Stadtvernichtungswert
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29. Oktober 2014, 14:30
#86
Ottomotor > Dampfmaschine
Aggressivität hab ich aus dem iBasePeaceWeight abgeleitet. Hoher Wert -> Friedliebend, 0 -> Warmonger.
Sitting Bull hat bei Stadtvernichtung ne 20, da fehlt in der BASE_ZZ_TXT noch ein Rückgabewert. ((Edith: Jetzt nicht mehr --> "ab und zu" ))
Über die Portalseit solltest auch mal drüberschauen, ich bin mir ziemlich sicher, daß einige der bei "Features" angegebenen Werte veraltet sind. Außerdem hab ich mir erlaubt, die Grafik zu verkleinern und nach rechts zu schieben, daß man früher Text sieht.
Geändert von mgv (29. Oktober 2014 um 14:45 Uhr)
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29. Oktober 2014, 15:07
#87
Civ4 BASE Coder
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29. Oktober 2014, 15:13
#88
Ottomotor > Dampfmaschine
Das ist was Wiki-eigenes. Damit hab ich nichts zu tun.
(Kann als Arbeitsauftrag gesehen werden - diese Dateien (meistens Bild-Dateien) werden noch gewünscht^^)
okok, ich hab was damit zu tun, ich hab extra viele tote Dateilinks gesetzt, weil meine Vorlagen die Dateien in genau der Benamsung verlangen, damit man mit nur einer Zeile z.B. nen kompletten Infokasten für nen Leader einblenden kann.
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29. Oktober 2014, 15:24
#89
Megas, megas, megas
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29. Oktober 2014, 15:53
#90
Waddehaddedudeda
Am hilfreichsten ist v.a. diese Tabelle: http://www.civ-wiki.de/wiki/Zivilisationen_(BASE)
Ein Verbesserungsvorschlag wäre hinter die UU noch die Einheit zu schreiben, die damit ersetzt wird.
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