Nach diesem Post von Monaldinio möchte ich hier mal versuchen meine Spielweise etwas darzulegen. Vielleicht kann sich ja der eine oder andere etwas abgucken.
Da ich das auch ein wenig in Vorbereitung auf unseren Cup abstimmen möchte, werde ich nach unseren dortigen Einstellungen spielen.
Da ich natürlich nicht 3 Leute warten lassen will, während ich schreibe, muss halt sehr schwere KI als Sparringpartner dienen.
Der erste Versuch musste gleich abgebrochen werden, weil ich Terra Salvum (und auch noch mit 2 Resourcen in Stadtreichweite) bekommen habe. Durch die gesenkte Alien-Agression wird der Start sonst zu leicht und wenig hilfreich für eine Demonstration.
Der zweite Versuch bringt uns die Noxium-Gesellschaft. Und wir landen stilgerecht neben einem Noxiumfeld.
Mineralien sind ein sehr guter Startbonus. So werden wir nicht so schnell Engpässe in der Produktion haben.
Wir gründen an Ort und Stelle und bauen einen Kolonialsoldaten. Der, den wir schon haben, geht auf Erkundungstour. Wir brauchen möglichst einen Stadtstandort mit Nahrung-, Forschungs- oder Produktionsbonus, um eine Stadt spezialisieren zu können.
Die Forschung sieht gut aus. Wir sehen bereits Schwere Kriegsmaschinen und Quantisierung, 2 wichtige und wertvolle Technologien. Jetzt versuchen wir so schnell wie möglich Raffination zu erforschen, um unsere Startcredits möglichst schnell gewinnbringend zu investieren.
Perfekt, wir finden Forschungspunkte in der Ruine und können so schon in Runde 3 die Raffinerie kaufen. Ein prima Start zeichnet sich ab. Nächstes Ziel Kolonieschiffdemontage, wir brauchen alle Rohstoffe, die wir kriegen können. Als nächstes ist Feldausbildung dran, damit wir an Kunstdünger kommen. Unsere Stadt baut erstmal den Soldaten fertig und macht sich an an die Demontage. Ich senke den Steuersatz auf 0 um die Forschung zu steigern.
Kunstdünger wird zeitlich mit der Demontage-Produktion fertig. Ich stelle eine Runde vorher schon einen Forscher auf Arbeiter um, damit ich gleich etwas Überschuss für die Agrikulturanlage habe.
Da wir zwei Wälder neben der Stadt haben, könnten wir sogar 3 Arbeiter einstellen ohne Moralverlust durch Umweltverschmutzung. Zusammen mit der Steuersenkung kommen wir aber schon mit zweien auf 7,2 Produktion, wodurch die Agrikulturanlage nur 2 Runden dauert. Der dritte kann also schonmal kurz Mineralien auf Vorrat schürfen.
Leider haben unsere Späher bis auf die Goldader keinen sinnvollen Stadtstandort gefunden, also werden wir wohl da siedeln. Gold ist ja gerade als Noxiumgesellschaft durchaus nützlich. Allerdings werden wir dadurch etwas schwächer forschen und auch bald Nahrungsprobleme haben. Wir forschen schonmal Kolonisierungseifer an. Zu allem Überfluss treffen wir im Südosten noch auf das unkooperative Imperium. Nur ein Forschungsvertrag kann geschlossen werden. Na toll, ich weiß schon was als nächstes kommt.