Hab den Thread 4 bezüglich Sondereinheiten angepasst.
Werde es wahrscheinlich so einrichten,dass durch Hämmer die neuen Sondereinheiten erzeugt werden.
Durch Nahrungsüberschuß werden die üblichen Indianerkrieger erzeugt.
Hab den Thread 4 bezüglich Sondereinheiten angepasst.
Werde es wahrscheinlich so einrichten,dass durch Hämmer die neuen Sondereinheiten erzeugt werden.
Durch Nahrungsüberschuß werden die üblichen Indianerkrieger erzeugt.
Geändert von Logan (28. Oktober 2013 um 20:47 Uhr)
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Sooo ... hab es nach Ewigkeiten mal geschafft meinen Laptop zu reparieren ... demnach muss ich nicht mehr auf mein Ausweichgerät zurückgreifen und hab auch wieder Zugriff auf die Daten meiner Mod
Nun kann ich hier erstmal ein bissel weitermachen.
Und schon kommt auch die erste Frage : Gibt es eine Möglichkeit "nur" bei bestimmten Schiffstypen den "Nach Europa segeln"-Button zu entfernen?
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
.... kA, aber ich glaube du kannst Einheiten verbieten gewisse Feature zu betreten, und die Transitfelder sind mWn Feature.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Stimmt hab meinem Schiff bereits verboten auf Ozeanfelder zu ziehen. Leider hat es immer noch den Button. Wenn man ihn drückt macht das Schiff leider gar nichts mehr
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Als Ansatzpunkt hier die Abfrage aus der DLL, die testet, ob eine Einheit den Ozean überqueren kann:
Achtung Spoiler:
Für den Button für die automatische Überquerung gibt es aber noch eine andere Methode:
Achtung Spoiler:
In beiden sehe ich jetzt keinen einfachen Trick, das Verhalten für einen Teil der Schiffe per XML zu ändern. Oder gibt es einen zweiten See-Typ, den man für Schiffe bei getDomainType() verwenden kann?
Hmm das muss ich mir mal näher anschauen ...
Nun solange man den Button nicht drückt ist mit dem Schiff ja Alles in Ordnung
In Post4 wurden die Bonuseinheiten der Ureinwohner ergänzt
( Ist aber noch nicht im Spiel,ist also immer noch änderbar, sollten Vorschläge/ Verbesserungsideen kommen. Soll ja möglichst einigermaßen realistisch sein)
Geändert von Logan (25. Januar 2014 um 23:13 Uhr)
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Du musst unbedingt die Python-Fehlermeldungen aktivieren
Wie geht denn das?
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Ok wird erledigt
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Aus der 1 wurde eine 0 gemacht. Und nun?
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Leider zeigt er mir nichts an und startet das Spiel auch ganz normal
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final