Du könntest noch das eine Geländefeld am Suez-Kanal noch entfernen, damit man eine Stadt drauf bauen und durchsegeln kann. (Der WB geht bei mir nicht )
In Panama kommt man ja schon durch
Du könntest noch das eine Geländefeld am Suez-Kanal noch entfernen, damit man eine Stadt drauf bauen und durchsegeln kann. (Der WB geht bei mir nicht )
In Panama kommt man ja schon durch
Mit Multiplayer siehts wahrscheinlich schlecht aus (kenn mich da nicht so aus bei ciV)?
Weil man das ja als Mod laden muss...
Oder geht das doch?
Seit BNW kann man endlich auch eigene Maps im Multiplayer spielen.
Alle die mitspielen, müssen die Karte hier abgespeichert haben. Also einfach aus dem Mods-Ordner (C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS) hierhin kopieren:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\Maps
Ist bereits passiert. Einfach ein Abo im Steam Workshop dalassen.
Schlecht sieht es bei dieser Karte eher mit der Performance im Multiplayer aus. Da ist ein wahrer Monsterrechenknecht von Nöten. Wenn es dennoch Leute (vor allem im Lategame) hinbekommen, würde ich mich sehr über ne Story bzw. sogar Let's Play freuen.
Geändert von Hormigas (15. Juli 2013 um 02:01 Uhr)
Invaders must die!
Meine Karten für Civ V:
http://steamcommunity.com/profiles/7...hopfiles/?8930
Meine Karten für Rise of Nations:
http://ron.heavengames.com/downloads...earch=equinoxx
Eine Story auf der Play the world Extended-Karte, die bis zum Weltraumsieg geht:
http://www.civforum.de/showthread.ph...Nephilim-Story
Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Invaders must die!
Meine Karten für Civ V:
http://steamcommunity.com/profiles/7...hopfiles/?8930
Meine Karten für Rise of Nations:
http://ron.heavengames.com/downloads...earch=equinoxx
So, ich werf mal noch ne kleine Info hier rein: Das 22 Civ-Limit wurde geknackt. Ihr habt jetzt die Möglichkeit mit allen bisherigen Civs gleichzeitig (oder in beliebiger Kombination) auf dieser Karte zu spielen. Link zur Mod: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=164928513
Have fun!
Geändert von Hormigas (31. Juli 2013 um 16:00 Uhr)
Invaders must die!
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Meine Karten für Rise of Nations:
http://ron.heavengames.com/downloads...earch=equinoxx
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Meine Karten für Rise of Nations:
http://ron.heavengames.com/downloads...earch=equinoxx
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Meine Karten für Rise of Nations:
http://ron.heavengames.com/downloads...earch=equinoxx
Kurze Frage:
Ich spiele derzeit die Map, welche ich wirklich spitze finde!
Hab mir den Mod via Steam Workshop geholt (inkl. der YnAEMP DLL 43 civs Mod).
Bin jetzt zum ersten Mal in Kontakt mit anderen Zivilisationen gekommen. Die ersten 2, 3 Kontakte waren kein Problem.
Jedoch stürzt das Spiel seit der 4. oder 5. neu kennengelernten Zivilisation ab. Der Fehler tritt nicht immer an der selben Stelle auf. Mal klappt der Erstkontakt, und ich komme eine Runde weiter, dann stürzt es wieder ab.
Ich habe jetzt ein Notlösung, in dem ich quasi nach jedem Schritt kurz schnellspeichere und dann eine neue Runde mache. So komme ich auch langsam voran. Aber dennoch sind die ständigen Abstürze sehr anstrengend.
Kann es sein, dass es mit einem der jüngsten Patches in Zusammenhang steht? Oder mit BNW?
Ist eventuell der 43 Civ Mod schuld?
Kennst du das Problem Hormigas? Oder ist es ein neues Thema für dich?
Würde mich über ein kurzes Feedback freuen.
Wenn du mir sagst, was ich liefern soll, liefere ich auch gerne alle Detailinfos, die dir weiterhelfen!
Cheers
quik
Hallo, willkommen im Forum. Ich habe ebenfalls die Probleme gehabt, wenn ich auf 43 Civs erweitert habe. Die 22 Civs reichen letztlich auch, das Spiel wird ab der Renaissance auch so schon arg langsam.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.