eroberte städte nix verändern
freyjafjell
Steppenreiter_23 5/5 gegen Musketier 4/4 => sieg 2/5
Steppenreiter_04 5/5 gegen Musketier 4/4 => sieg 1/5 leader Name? sun zu
mehrheit war für leader stehen lassen und mit eliet weiter bis was schwächerses verteidigt (schwächer=ab musket 3lp abwärts)
steppenreiter_02 5/5 gegen musket 4/4 (nicht ver.)=> sieg 2/5 lp
med verteidigt
wechsel zu veteran riders
steppenreiter 24 4/4 gegen med *haral der krieger* 4/4 => sieg 2/4lp
meow 4/4 gegen med *durin der krieger* 4/4 => sieg 3/4
steppenreiter 18 4/4 gegen beseker 4/4 => sieg 3/4
steppenreiter 13 4/4 gegen reiter3 4/4 => sieg 4/5elite und frey ist unser
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Tyr
3 rider auf see umgeladen :
pendler 5 südwest 3 rider (204/205/steppenreiter) auf karavelle 7
pendler 5 als scout verwendet
karavelle 7 in frey rein und 3 rider entladen
leader in frey zur armee gemacht (keine units drin)
stepenreiter 31 5/5 (aus lokvisis) gegen barbreiter 4/4 => sieg 2/5 nix leader
204 kavallerie erobert tyr, nur wasserrine drin
rider konvoi in tyr entladen inkl siederl => also alles per gruppenmmove
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njörd
units aus tyr:
sipahi 4/4 gegen ver. Berseker *lous der barbar* => sieg 2/4 lp
bitter 4/4 gegen ver. berseker *hedwig die barbarin* => sieg 3/4 lp
striker marschiert in Njörd ein
thor:
zeri aus tyr über hügel in thor rein
drakesand
units aus tyr und angriff erfolgt west/südwest/südwest atacke , also über den hügel
206 kav 4/4 gegen musketier *baldur der kämpfer* 4/4 => niederlage musket 3/4
gotscha_1 4/4 gegen musketier baldur der kämpfer 3/4=> sieg elite 3/5
gotscha_2 44 gegem med 5/5 =>niederlag, med bei 4/5
gollum 4/4 gegen med 4/5 =>rückzug med 3/5
steppenreiter 4/4 gegen beseker=>niederlage
gollums gefolge (ehemals steppenreiter) gegen med 3/5 =>sieg
stadt steht noch- nun erstmal myrk wie protokoll
myrk...
units aus tyr:
phaxx 4/4 gegen musket 4/4=> kata triff rückzug 1/4 musket 3/4
mav_son gegen 3/4 musket=>niederlage arg musket 1/4 na wird der nächste elite grmpf
202(die4 kann es nicht gewesen sein kav gegen musket 1/4 => neiderlage (war zu erwarten)musket 2/5
poly gegen musket 2/5=> sieg + elite 2/5
kronic 4/4 an sich aber myrk ist schon erobert
somit nun noch gegen drake
kronic 4/4 gegen berseker 2/4=>sieg 2/4
gebäude (klar korni duch ww überall drin)
1. frey: kasren gericht hafen
2. tyr : aquädukt
3. njörd: kaseren markt aquädukt hafen
4. thor : markt
5. in myrk:kaseren stadtmauern hafen
6. in drake: kaserne markt gericht
steppenreiter 8 elite : meds vor frey => sieg 3/5 nix leader
205 kav 4/4: gegen berseker auf berg => sieg elite 5/5 + ver.
wrath sammelt den barb siedler ein + ver.
so wir lassen ja duie muskets stehen; müssen aber die rider sichern die wir da auf freiem feld haben und die stadt. kamikaze artack 2 gewinnt auch mitunter
steppenreiter aus frey (nun gaurd_1) sichert steppenreiter8
emperor aus lokvisis sichert steppenreiter31
steppenreiter36 aus lokvisis in drake rein + ver.
erkunder aus lokvis plündert feld ost von den barbritern
3 muskets aus ningpo nach njörd +ver.
mau lung aus njörd raus => südost + ver. damit die nicht den berg in reichweite haben
2 muskets aus try nach njörd + ver.
new bejing mit 5 muskets bestückt (3 davon ver.)
bitte und siphai in Thor rein (da ist keine kaseren aber die brauchen nur 2 lp das macht eine stadt pro runde auch )
steppenreiter38 aus lokvisis sicher phaxx
el promillo aus lokvisis sichert myrk
leiwille /204 kav ver. in try
barbkonvoi ein kesseln
upgrade in ningpo alle bis den elite pike
upgrade in anyangzu wenig gold
eroberte städte
entertainer zu wiss fuzzie machen oder als entertainer lassen?
da flip in de rersten runde nicht geht wir zivil der lux sicher eingeplant
qiqar=> untis ver.
speer aus hallo barb zentral auf ste. postieren
2/3 karavelle vor myrk in myrk rein
bittersweet noch in try rein - somit 3 verteidiger gegen max 2 angreifen ..muket könne auch gewinnen sachen gibbet udn usnere schiffe sind da alle drin.