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Thema: Crusader Kings 2

  1. #316
    Registrierter Benutzer Avatar von MrVinci0
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    Ich hab mal gelesen, dass hier jemand ein Mod verwendet, mit dem man Kaiserreiche erstellen kann. Hätte jemand Lust, mir den Link zum Mod zu schicken?

  2. #317
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
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    Ich habe den offiziellen Thread im Paradox Forum nicht gefunden, leider, allerdings habe ich diesen Mod selbst einmal benutzt und stelle hier mal die .zip-Datei des Mods rein.
    Ich möchte klarstellen, dass ich diesen wudnerbaren Mod nicht geschrieben habe und ihn in keinster Weise besitze!

    edit: Thread doch gefunden (http://forum.paradoxplaza.com/forum/...itle-Generator)!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Bitte lesen!

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    NEIN! WENN DU DAS MACHST WAS ICH DIR SAGE!
    GEH IN DAS GOTRTVERDAMMTE MP MENU UND ÄNDERE DORT DEINEN NAMEN!
    DANN KLICKST DU AUF ZURÜCK UND LADEST DEIN SPIEL VERDAMMT NOCH MAL!

  3. #318
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
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    A Game of Thrones v0.4.2

    Das lang ersehnte Kompatiblitäts-Update für 1.092 ist da!

    A GAME OF THRONES
    A Total Conversion Mod for Crusader Kings II

    Checksum: THRN
    Compatible with: CK2 1.092
    Warning: This is a BETA version, so it might (in fact, it will most likely) contain bugs and unfinished features!

    The installation procedure for the mod has changed! The mod files must now be copied to the /mod subfolder in the same Paradox/Crusader Kings II folder as your saved games. Windows users have been provided with an installer that performs this function automatically, while Mac users can find detailed installation instructions here.

    Make sure you delete your old mod files before installing or unzipping the new version! Yes, this includes the ones in the old mod folder.

    In a land where summers last for years and winters last for decades, nine great families struggle for control of the Seven Kingdoms of Westeros. Take control of a noble house, from the Starks of Winterfell to the Lannisters of Casterly Rock, and win the Iron Throne!

    But remember, winter is coming.

    Patch 0.4.2 Notes
    Okay, yeah, for real this time. Alas, Essos isn't in the real release. Not yet, at least. But we're not completely without new goodies this time. Some of the highlights:

    1.092 compatibility
    New Blackfyre Rebellion and A Feast For Crows scenarios
    Wandering hedge knights who can be taken into your service
    Plenty of balance and bug fixes

    Full changelog below.

    Code:
    Version 0.4.2
    ===============
    
    Main features:
    - 1.092 compatibility.
    - Two new scenarios: The Blackfyre Rebellion and A Feast for Crows.
    - Improved Hedge Knights.
    - Added a first draft revision of vanilla buildings.
    
    Events, jobs, plots and decisions:
    - The priest councillor can now use the 'Perform Charity' job action.
    - The season event (as well as other initialsation) now occurs immediately upon starting a new game.
    - Female regents may now be challenged to duels if they belong to Dornish, Wildling, or Ironborn cultures.
    - The ruler designer high valyrian decision is now an automatic event.
    - Added an AI decision to split the swords widowswail and oathkeeper.
    - The regency duel event chain now uses the duel engine. Female regents can also no longer be challenged to duels.
    - Added a salt wife related event.
    - Householdguard decisions - disband - removes all household guard modifiers.
    - Can no longer start feasts/hunts/fairs whilst reaving.
    - Vanilla 'Dragon hunt' event now cannot happen during the age of dragons.
    - A character will not get the widowed trait if they assasinated their spouse, unless they are a lunatic.
    - Characters either captured or released after a siege now get a notification event.
    - The Bran inspired falling from tower event now gives the crippled trait rather than the maimed trait.
    - Adjusted options in event where your vassal kills one of your servants.
    - Added the option to grant vacant LP titles via personal interaction.
    - Added new special decisions (Hire a Hedge Knight) for the following cultures (northmen, riverlander, valeman, crownlander, westerman, reachman, stormlander, ironborn, salt_dornish, stone_dornish, sand_dornish and crannogman).
    - Characters employed by decision will no longer get traits like incapable and infirm.
    - Revised NW maintenance event that handles women/children to also give men the NW trait if they dont have it.
    - Ironborn reaving events now occur whilst using ironborn raid/invasion CB on the map.
    - Added an event chain for Rhaegar in the Tower of Joy in the case of the Targaryens winning the War of the Usurper.
    - If a character is put under house arrest, any of their child relatives who are also in prison will be placed under house arrest also.
    - Trial by Combat is no longer always to the death, and if the prisoner loses their captor can now choose a punishment.
    - Obtaining Dawn now aborts the obtain valyrian sword ambition.
    - Added jenk's changes to skinchanger events. Only farwynds can now have sea animal companions. The chain is now less likely to happen as well.
    - Polished the Fashionable & Authoritative traits. (added mid-life events to gain/lose/interact).
    - If you win a trial by court you can now only send the loser to the wall if they are a man.
    - Feast/hunts/fairs have a 12 month cooldown as opposed to a required month.
    - Added oathbreaker mechanics.
    
    Character setup (WARNING, SPOILERS AHEAD):
    - Made Theon a prisoner of Ramsay and put him in the oubliette.
    - Moved Asha to Stannis' court before she is married and put her under arrest.
    - Added Aeron Damphair's imprisonment by the Lannisters after the Greyjoy Rebellion.
    - Gave Erik Ironmaker his own dynasty, changed his nickname to "Anvil-Breaker" and added his grandsons.
    - Fixed Gregor Cleganes killer to be Oberyn.
    - Removed celibate traits from Theon and Varys (they have eunuch).
    - Made Varys and Melisandre ambitious.
    - Added positive opinion modifiers between Illyrio, Varys and Young Griff.
    - Baelor the Blessed now becomes celibate a bit earlier.
    - Rolland Storm is now in Renly's court in ACoK.
    - Reduced Jon and Ramsay Snow's martial, and increased Stannis' a bit.
    - Adjusted the ages of Roose, Domeric and Ramsay to be more in keeping with canon.
    - Deleted Heward Bolton (Roose's non canon father) who never became a Lord and with Roose's increased age is unnecessary.
    - Renamed characters to Canon names for Houses : Falwell, Lorch, Terrick, Wayn and Lychester for the time period of Maegor's reign.
    - Maester Aemon and Bloodraven now have relevant employment history placing them in the Nights Watch from 8233.
    - Added Glendon Flowers aka Glendon Ball as Quentyn Fireball's bastard.
    - Added dynasty with CoA for Dunk.  Makes him playable when he is LC and lets him have his own CoA.
    - Added Andrik the Unsmiling and Nute the Barber.
    - Added some AAR winners, including the new Valyrian Sword Stranger's Mercy (Graphics still needed).
    - Added some additional canon names to Andal, Dornish, Ironborn and Valyrian cultures.
    - Added ancient Kings Beyond the Wall.
    - Added Septa Lemore, Septa Saranella and Mirri Maz Dur.
    - Added opinion modifiers between Jorah Mormont, his father and Eddard Stark after Jorah has been exiled.
    - Added the family of the Prince of Pentos (Illyrio married one of them).
    - Randyll Tarly no longer looks like Stannis, Styr is bald and Petyr the Pimple has pimples.
    - Added some more characters to the Dance of Dragons bookmark.
    - Blackfyres can now get Targaryen nicknames.
    - Added a more senior Hardyng line, so Harry the Heir is less likely to inherit the Hardyng lands and cause the house to die out.
    - Robert no longer thinks Ned a traitor in the Crowned Stag scenario.
    - Created a "Saan" dynasty and assigned Sallador to it. Gave him traits, Fashionable, Gregarious, Proud and Charismatic Negotiator.
    - Made Hoster Tully's illness more gradual, so he is only infirm at the beginning of ACoK, becoming incapable later on. Also added his stillborn children and made him and his children have blue eyes.
    - Ser Barristan now has blue eyes.
    - Characters that die stillborn now have it shown as their cause of death. Also added cause to historical stillborns.
    - Fixed it so that the Gorge and Skirling Pass are sworn to Raymun Redbeard while he is King beyond the Wall.
    - Made it so that Bloodraven is imprisoned by Maekar from Maekar becomming King to when he and Aemon go to the Wall.
    
    Province and title setup:
    - Added a war with CB "bid for independence" for the Rains of Castermere in 8260.1.1.
    - Added traditional claims for Housea Blackwood and Bracken, which give claims to some of eachother's lands.
    - Changed beyond the wall to a king tier title.
    - Added a Painted Table flavour building to the Stone Drum in Dragonstone.
    - Changed all Dornish titles to true cognatic, some were still using agnatic.
    - House Sunglass was moved and degraded to Barony-level on Dragonstone Island.
    - Placed House Rambton on the empty barony of Winwyrm on Dragonstone Island. (added non-canon Family history)
    - Renamed Sweetport Sound to The Whispers and House Crabb got moved there. The province was switched from Duchy of Dragonstone to duchy of Crackclaw Point.
    - Renamed Brownhollow to Dyre Den. House Brune of Brownhollow got degraded to Baron level. House Brune of Dyre Den became their liege.
    - Former seat of House Crabb, Crackclaw point got renamed North Crackclaw Point. House Boggs was added in that castle. (added non-canon Family history)
    - Added a new barony in North Crackclaw Point for House Pyne. (added non-canon Family history)
    - Rook's Rest was moved south into former Dyre Den province. House Staunton was moved with it. (tachnically they are not crackclaw but close enough)
    - The former Rook's Rest became South Crackclaw Point. House Cave was placed there. (added non-canon Family history) House Hardy remained there.
    - Created and added correct province flags for Crackclaw Point provinces.
    - Degraded the level of some Castles in Crackclaw Point Duchy to keep the balance and more or less the same amount of troops.
    - The Vale now uses agnatic succession from the reign of Jon Arryn, to give more accurate succession.
    - Fixed Eastwatch's base value building.
    - Added a war for Raymun Redbeard's invasion in 8223.1.1.
    [4:22:37 PM] Raúl del Pino: - Made the High Lordships of the Kingswood and Bywater Rush created from the beginning and gave them to the Bywaters and the Thornes, respectively.
    - Made Wendwater sworn to the Masseys.
    
    Balance:
    - Liege/faction member opinion modifier set to zero (to avoid lieges hating their own loyalists, better solution to follow).
    - Fertilty malus added to army commanders.
    - The "mysterious conception" legitimacy evidence flag is now only assigned to children whose mother's husbands were commanding an army when pregnancy began to show.
    - Lovers are now twice as likely to sleep together while their spouses are commanding armies.
    - Added some restrictions to who can use the weaken vassal plot against LPs.
    - The unique scenario CBs are now flagged as major revolts, so vassals will get the 'revolt defeated' opinion bonus if the King wins. Also increased this bonus slightly.
    - There is no longer a minimum piety requirement for imprisonment/execution.
    - When a King grants a Lord Paramount title to a lord via event they now have a boosted opinion of the new lord ( to try and stop the AI being nasty to the new lord).
    - The AI now has no limit on how many lord paramount titles it will create.
    - If the leader of an independence faction war dies the war wil no longer end inconclusively.
    - It is no longer possible to start a claimant faction for Septons, Septas or Red Priests.
    - A landed claimant who is a vassal of the holder of the title now needs to be backing the faction before an ultimatum can be issued.
    - Females who are rulers or close relatives of rulers can now lead armies if they have 15 martial.
    - Took away the North's boats, as they were going to the beach again. Human players of the North can still use boat mercs though.
    - It is no longer possible to plot to revoke the primary duchy of a lord paramount tier character.
    - Land based animal companions now all have an effect on duel outcomes.
    - Form Westeros decision is now usable even if you only control four kingdoms rather than own the titles directly.
    - Flaying or drowning will now give an opinion malus with the target's relatives.
    - Weaker lords are now more likely to accept demands to stand down.
    - Any King can now use the post mega war punishments against their vassals.
    - Added extra checks on the vassalisation of allies after a successful indep war event, to make sure only neighbours are vassalised.
    - Black brothers and other special characters can no longer fabricate claims.
    - Reduced the prestige gain on some knight events.
    - Reduced the chance of a character using moon tea.
    - Salt wives can no longer be councillors or use moon tea.
    - A child can now only be increased in combat skill by your marshall once every two years, and only to one level above your marshall.
    - More than one member of a dynasty can now have a traditional claim to a title.
    - Owners of dragons now dislike dragon slayers.
    - Slightly decreased the chance of being wounded/maimed/killed whilst reaving.
    - Dejure barony CBs are now usable against characters in the same realm. it now also vassalises the target if possible/appropiate.
    - Reduced the chance of stillbirths happening (from 23% to 10% on average).
    - Trickster and defender overall provide a +0.1 commandmodifier as opposed to a -0.1.
    - Holy warrior can be given out randomly but not through reeducation. Took away the -0.1 damage and reduced religious enemy to +0.1.
    - Gold Mines now give less gold, but the Westerlands now has more to compensate.
    - Adjusted the special War of the Usurper CB, so the effect tooltip is clearer and the war continues if Renly somehow inherits the Stormlands.
    
    Graphics and portraits:
    - Added the Hedge Knight project. Included 337 Hedge Dynasties with their own unique Coat of Arms for most cultures of Westeros.
    - Added 58 new title Flags. Most ware duchy flags that ware either low quality or a placeholder.
    - Changed the way traits are displayed on the character screen (thanks to Elder Scrolls mod).
    - Added a new background for loading screen hints, so the text no longer overlaps the border.
    - Replaced all christian crosses that were left in the UI with the Seven Pointed Star.
    - Added trait icons for Honorable, Ruthless, Wildling and Salt Wife.
    - Added icon for Valyrian religion and changed icon of Summer Gods (was Drowned God icon?).
    - Northman females now wear northern martial gear instead of western.
    - Some minor additions to Ironborn clothes.
    - The Ironborn should no longer bedeck themselves like whores and have had new clothes and headgear added.
    - Added eyepatches for left and right eyes and gave Euron his eyepatch.
    - Dornish characters now use Muslim event images where appropriate.
    - Kingsguard, Night's Watch and Maester clothes should now override most other clothes.
    - Fixed some more instances of naked Dornish priests.
    - Red Priests now wear red clothes.
    - Adjusted portrait backgrounds for several cultures.
    - Added Night's Watch flags with cloth texture courtesy of Smoesville, and cloth texture versions of the Golden Company and Warrior's Sons flags.
    - House "of Thenn" no longer has the House Thenn Rhllor influenced coat of arms for the historical Magnars.
    - Added an icon for decision to give Crabspincer to a child.
    - Added starkweather's valyrian child portraits.
    - Added icons for the loyalist factions.
    - Removed red eyes from high valyrians.
    
    Misc:
    - Changed the way king tier titles in Westeros are named, so king tier titles outside westeros can be referred to as Kingdoms.
    - Replaced some loading text to refer Westeros.
    - Replaced dynasty trackers set in history files with the new dynasty= trigger.
    - Only Lannisters, Reynes and Osgreys can now get 'the Lionheart' nickname.
    - AI Kings will now create LP titles.
    - Maesters now have to serve at least 10 years with a lord before being invited to be a Archmaester.
    - The AI will now actively switch to their culture succession gender law.
    - A stillborn character will now get a bastard nickname if appropiate.
    -Added some improved localisations by pulcherada.
    
    Bugfixes:
    - Fixed the dejure 'kingdom' CB outcomes not working in some instances.
    - Fixed a friend/rival event sometimes triggering wrongly.
    - Removed Byzantine reference in blinding decision.
    - Fixed the missing localisation for Redwyne nicknames.
    - The 'Become Lord Paramount' ambition will now abort properly if the character is not of the right rank, also fixed localisation.
    - It is no longer possible to capture yourself after a successful siege.
    - Fixed a case of trial by combat events triggering erroneously.
    - Fixed the peasants dying winter.
    - Added some more checks to the high valyrian cull to ensure it doesnt cull the wrong characters.
    - Florents no longer get traditional claims on the Reach if the holder is a Gardener.
    - Fixed Trial by Combat not finishing properly in some circumstances.
    - The Nightswatch maintenance event now switches the watch back to it's normal state if it somehow becomes a merchant republic.
    - Fixed the reforging of widowswail/oathkeeper into ice in reclaim sword CB not actually detroying the sword.
    - Fixed problem where if you sent your child to be the ward of someone at the citadel they would be banished to a random place.
    - Fixed ACOK bug where Renly/Stannis would sometimes auto declare war on the Iron throne after their brother's death even if they backed them in the parley.
    - Top lieges on another character's reaving will no longer get two of every reaving event.
    - If a character is declared a bastard after an investigation they will now get the appropiate bastard name.
    - Fixed event where your Maester could demand you execute/exile an infidel.
    - Fixed a case of mega war event spam for the King.
    http://citadel.prophpbb.com/topic2534.html
    Bitte lesen!

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    NEIN! WENN DU DAS MACHST WAS ICH DIR SAGE!
    GEH IN DAS GOTRTVERDAMMTE MP MENU UND ÄNDERE DORT DEINEN NAMEN!
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  4. #319
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Hey, Leute .. wisst ihr wie das mit den Verlobungen funktioniert?

    Grad bei matrilinearen Hochzeiten. Irgend wie schlagen einem da die Anderen Herscher in der Entscheidungsmeldung immer ne "Matrilineare Heirat" vor, aber im Nachhinein wirds dann doch nur ne patrilineare, also reguläre Heirat.
    Ist das ein Übersetzungsfehler?

    Und wenn man Verlobt ist, und beide sind erwachsen. Irgendwie muss ich da immer erst das Verlöbnis brechen, nur um anschließend heiraten zu können.
    Das gibts doch sicher nen besseren Weg. Aber werder in der Diplomatie noch in den Intriegen find ich was.

  5. #320
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    Man muss den Text bei der Heirat genau lesen. Bei der richtigen matrilinearen Ehe steht dann dabei, dass die Kinder der Dynastie der Frau angehören oder so. Ist zwar Paradox das ganze, aber gut, so heißt ja auch die Firma, die es verbrochen hat

    Seit wann muss man Verlobungen brechen, um dann heiraten zu können? Das wäre mir neu und ich verlobe und verheirate - nun ja, ziemlich oft, tendenziell kommt die Hälfte meines Reiches durch Erbschaften rein und die Ansprüche für die Hälfte des Restes krieg ich durch Heiraten. So grob gesagt. Da musste schon genauer sagen, was da schief läuft, weil so spontan wüsste ich nicht, warum verloben und dann heiraten nicht gehen sollte.

    Edit:

    Zitat Zitat von MrVinci0 Beitrag anzeigen
    Ich hab mal gelesen, dass hier jemand ein Mod verwendet, mit dem man Kaiserreiche erstellen kann. Hätte jemand Lust, mir den Link zum Mod zu schicken?
    Mit dem aktuellen Patch (zumindest den, en ich hab, werde sie wohl kaum weggemacht haben Seh grad, für den England in anders Mod ist das nur...) kann man GB, Skandinaniven, Spanien und ich meine Russland als zusätzliche Kaiserreiche gründen.

  6. #321
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Ich hab hald meine Königin matrilinear verlobt (Das mitm Häckchen) .. und als der Prinz 16 wird. Klappt von Bildschirmrand oben die Meldung des Vaters runter, dass die beiden nun "Matrilinear" heiraten können. Wenn ich auf akzeptieren klicke, ists dann aber plötzlich ne reguläre Ehe.

    Ich kann die Meldung aber auch ignorieren, ... dann krieg ich all paar Monate ne neue, oder auf "Ablehnen" drücken. Dann beliben die beiden trodzdem noch Verlobt.
    Nur dann hab ich bislang nicht rausgefunden, wie ich dann selber die Verlobung zur Ehe umandle. Hab zwar mit 'Heirat arangieren' und so rumgetan, aber da sind die beteiligten 2 Personen nicht mehr drinn.
    Und auch sonst finde ich nicht irgendwo ne Schaltfläche oder so, um das Verlöbnis endlich zur Heirat zu bringen.

    Zitat Zitat von Yasmin D'Ahara Beitrag anzeigen
    ... nun ja, ziemlich oft, tendenziell kommt die Hälfte meines Reiches durch Erbschaften rein und die Ansprüche für die Hälfte des Restes krieg ich durch Heiraten. So grob gesagt.
    Toll ... bei mir hol ich zwei drittel der Eroberungen durch fingierte Ansprüche, und der Rest wenn ich ein De-Juro anspruch durch ein erstelltes Königreich hab. Da hab ich wohl noch einiges zu lernen.
    Geändert von Daverix (06. April 2013 um 22:15 Uhr)

  7. #322
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    Ja, Krieg und Gift Unterstützte Heiratspolitik ist ziemlich geil. Gut, man muss sich zwar häufiger klassisch durch die Erbfolge morden, aber wo zu soll man ein riesiges Königreich Polen erobern, wenn man es auch erheiraten kann
    Im Zweifel halt immer erst mal die eigene Dynastie streuen, sitzt die erstmal irgendwo auf dem Thron, kriegt man die Linien schon irgendwann wieder zusammen.

    Zum Verlobungsproblem hab ich grad ein Bild gemacht. Einfach auf die markierte Schaltfläche klicken und alles steht da, was da zustehen hat.

    Bild

    Wenn man es direkt über die beteiligten Charaktere machen will geht es anscheinend tatsächlich nicht. Ist mir noch nie aufgefallen, da ich es immer über die Schaltfläche mache:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #323
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Interessant, merci ... ich kenn das Symbol, das sollt eigentich immer erscheinen, sobalt der jüngere endlich 16 ist. Das Symbol ist bei mir jedoch diesmal nie erschienen.
    Generell, was wäre wenn man dieses Symbol mittels recktsklick deaktivieren würde. Wie würde man die Heirat dann zustande bekommen?

    Ich werd mal mein Nachrichten Einstellungsmenü durchkramen, vielleicht hab ichs ja irgendwie deaktiviert.

  9. #324
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Ok, jetzt weiß ich was schiefgelaufen ist.
    Achtung Spoiler:

    Bild


    Bei dem komisch verknüpften Menü rechts fand ich unten deaktivierte Alarme. Als ich dann auf die roten Texte klickte, kam bekam ich oben alle möglichen Alarme angezeigt.
    Aber bei Notchs Mähne und Celestias Bart, bis ich da mal runter gefunden hab.
    Egal, den nervigen "herscher ist unverheiratet" hab ich gleich wieder deaktiviert, und wenn wieder mal was fehlt, weiß ich wo ich nachschauen muss.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #325
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    Es gibt nichts schlimmeres als einen unverheirateten Herrscher, denn die Werte der Frau gegen teilweise (zur Hälfte oder so) in die Gesamtbewertung ein, was sich auf Intrigen, Domänengröße etc. auswirkt. Der Alarm ist nicht nervig, sondern absolut wichtig, mach den bloß wieder an.

  11. #326
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Ich hab doch selbst im Hinterkopf ob mein Herrscher grad verheiratet ist oder nicht.
    Aber gut, ich könnt sie wirklich etwas früher verheiraten


    Edit: diesmal konnte ich manuell selber heiraten. .. oder hätte können. Entgegen den Vereinbarungen akzeptierte der Vater die matrilineare Heirat plötzlich nicht mehr.
    Jetzt musst ich mir hald irgendwo mühselig nen Dorftrottel raussuchen der doch ne Matrilineare heirat akzeptierte.

  12. #327
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    Ja, das passiert bei Leuten häufiger, die dann plötzlich Thronerben sind. Daher beginnt man erst nach der Heirat mit den, nun ja, "unglücklichen Unfällen, für die niemand etwas kann".

  13. #328
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Ich hab mich einmal quer durch meinen Familienstamm durchgemordet, und das nur um als unabhängiger Bayrisch Burgundischer König den Kaisertitel der Goldenen Horde zu bekommen.
    Danach war ich irgendwie verflucht, und alle meine Kaisererben hatten danach solche Eigenschaften wie Verrückt, Besessen usw. Das für ca 3 Generationen. Aber es wundert mich nicht, bei den vielen Kindern die bei der Aktion zuvor gegangen worden sind. (War ja erst nur ein Expriment und man hatte 10k Gold über, aber wenn man schon mal den Kaisertitel in der Hand hat, macht man schlecht nen Reload )

    Seid dem benutz ich die Attenatsfunktion eher Selten. Mit dem Geld gründ ich lieber Städte.

  14. #329
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    Ich hab den Papst als Vasall. Bedeutet dass, dass ich die von den Bischöfen an den Papst gezahlten Steuern auch bekomme?

  15. #330
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
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    29.11.10
    Beiträge
    4.353
    Keine Ahnung, schau doch einfach nach
    Bitte lesen!

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    NEIN! WENN DU DAS MACHST WAS ICH DIR SAGE!
    GEH IN DAS GOTRTVERDAMMTE MP MENU UND ÄNDERE DORT DEINEN NAMEN!
    DANN KLICKST DU AUF ZURÜCK UND LADEST DEIN SPIEL VERDAMMT NOCH MAL!

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