Ein Thema, für das es sich m.E. lohnt, ein paar Ideen zusammenzutragen:
In vielen MP-Spielen verschafft sich ein Spieler sehr schnell eine sehr starke Position und es ist dann oft nur noch eine Frage der Zeit, bis er gewinnt. Obwohl es einige Mechanismen gibt, große Reiche zu "bestrafen" (-> überproportionaler Anstieg des Unterhalts) gibt es auch andere Mechanismen, die große Reiche begünstigen (-> jede Resource muss nur einmal gesammlet werden und wirkt dann in 5 oder 50 Städten). Da es gerade bei PB-Spielen für alle Spieler am motivationsfördernsten ist, wenn das Spiel bis zum Ende offen ist, würde ich gerne diskutieren, wie man eine MP-Karte gestalten muss, um das Spiel so lange wie möglich spannend zu halten.
Ein paar Ideen von mir (werde bei Gelegenheit, wenn ich mehr Zeit habe, wohl noch mehr schreiben):
- Tendenziell eher weniger Resourcen, damit Mining/Sushi das Spiel nicht entscheiden
- Allgemein eher karges Land, damit jemand, der sehr früh seinen Nachbarn geschluckt hat, eine Weile braucht, bis sich das neue Land selbst trägt. Solange können die anderen einen technologischen Vorteil herausarbeiten.
- Die Spieler etwas weiter auseinander setzen, z.B. mit kleinen Wüstengegenden dazwischen, damit man nicht zu früh einen Gegner schlucken kann.
- Mein Eindruck ist, dass NAPs und Bündnisse oft dazu führen, die Vormachtstellung eines Spielers zu festigen. Ohne Absprachen ist das Spiel sehr viel ausgeglichener.
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Kommentare bzw. weitere Ideen?