<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_MACHINE_GUNVDEU</Type> ***zur definiton, kannst schreiben wasd magst, darfs halt sonst nicht geben
<Button>Art/Interface/Buttons/Units/GAR4.dds</Button>
<fScale>0.44</fScale>
<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
<bActAsLand>0</bActAsLand>
<bActAsAir>0</bActAsAir>
<NIF>Art/Units/DEU/German MG/machinegunner.nif</NIF> ***da muss der korrekte pfad eingegeben werden, bei dir würd wahrscheinlich nur das DEU wegfallen
<KFM>Art/Units/MachineGun/MachineGunner.kfm</KFM> ***da muss der korrekte pfad eingegeben werden, in dem model gibts aber keine animation, also standart mgs nehmen
<SHADERNIF>Art/Units/German MG/machinegunner_fx.nif</SHADERNIF> ***da muss der korrekte pfad eingegeben werden, bei dir würd wahrscheinlich nur das DEU wegfallen
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
</ShadowDef>
<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime>
<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop/>
<AudioRunTypeEnd/>
</AudioRunSounds>
</UnitArtInfo>