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Möchte Euch hier mal meine Warcraft3 TFT Karte vorstellen, die eine Mischung aus Melee und Funmap darstellt.
Da aufgrund neuer Einheiten eine Custom KI modifiziert werden musste und Blizzard immer irgendwelche undurchsichtigen Dinge mit Patches verändert, ist die Karte leider nur noch bis TFT 1.22 kompatibel.
Wer sie spielen möchte, braucht also womöglich einen zweiten WC3 Ordner mit TFT Patch zwischen 1.15 und 1.22.
Wichtig: Die spezielle KI geht beim Öffnen mit dem Karteneditor verloren! D.h. Ihr könnt die Karte nicht nach Belieben verändern (außer Ihr spielt sie im Multiplayer ohne KI). Nach dem Öffnen mit dem Editor muss die Karte erneut runtergeladen werden, um die KI wiederherzustellen.
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Beschreibung:
- Eigens modifizierte AMAI KI
- Heldenstufen gehen bis 20
- Creepstufen gehen bis 20 (11 bis 20 heißen bei mir "Supercreeps")
- Fähigkeitenstufen gehen bis 10 (normal) bzw. 2 (elite) und können in freier Reihenfolge gewählt werden, deshalb unterscheiden sich die Helden der einzelnen Spieler noch stärker voneinander.
- Neue Einheiten, Gebäude, Fähigkeiten und Upgrades
Supercreeps - der Mittelpunkt von Conquests:
- Alle Supercreeps hinterlassen super Gegenstände mit z.T. einzigartigen Effekten.
- Supercreeps bis Stufe 16 lassen sich für viel Geld und Nahrung anheuern!
- Supercreeps ab Stufe 17 hinterlassen bei ihrem Tod nicht nur Gegenstände, sondern auch Folianten der Macht, d.h. Helden lassen sich sehr schnell leveln - vorausgesetzt der Supercreep kann besiegt werden.
- Jeder Supercreep verfügt über mindestens eine Schwachstelle, die gilt es herauszufinden!
- Manche Supercreeps hinterlassen beim Tod eine Rune der Wiedergeburt, d.h. sie schließen sich kostenlos dem Spieler an - so kann auch das Nahrungscap von 120 in Conquests überschritten werden.
Mehr will ich jetzt noch nicht erzählen, einfach mal "Story" bewundern und wenn möglich selber spielen.
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Da ich die Mod vorstellen möchte, spiele ich ohne Kriegsnebel. Man erkennt, dass die Karte auf einer Nahkampfkarte basiert.
Der Start ist wie auf Nahkampfkarten gewohnt. Zwei meiner (in Conquests unsichtbaren) Irrwische nutze ich um Mondbrunnen in Creepnähe zu erstellen, damit diese bei Nachteinbruch meine creependen Einheiten ununterbrochen heilen.
Da es sich hier um eine mehr oder weniger Funmap handelt, die auf eine lange Spielzeit ausgelegt ist, wurden sämtliche Verteidigungen verstärkt. Diverse Gebäude strahlen (schwache) bekannte Auren aus.
Nachtelfen: In der Nacht generieren sich die Hitpoints von Gebäuden rasend schnell. Mit entsprechendem Upgrade sind sie für schwache Einheitengruppen in der Nacht nahezu unzerstörbar. Mondbrunnen regenerieren in der Nacht sehr schnell und können zudem selber angreifen. Die Items um eine Nacht künstlich zu erzeugen sind entsprechend teuer (300 Gold pro Stück). Neben Urtum-Beschützern (1 Nahrung) gibt es stärkere Urtum-Wächter (2 Nahrung).
Menschen: Alle Gebäude haben die 4-fachen Trefferpunkte im Vergleich zu Vanilla TFT. Kasernen und Tier2/3 Hauptgebäude können angreifen. Wachtürme (1 Nahrung), Belagerungstürme (2 Nahrung) und Arkane Türme (3 Nahrung) sind unterschiedlich mächtig. Höfe können Inneres Feuer vergeben und strahlen eine Hingabe-Aura aus. Etc.
Orks: Alle Gebäude haben die 2-fachen Trefferpunkte im Vergleich zu Vanilla TFT. Stacheln an den Gebäuden haben wesentlich stärkere Auswirkungen. Wachtürme (1 Nahrung) und Orkbaue (verteilen Kampfrausch an Einheiten in der Nähe) sind mächtiger. Peon-Mutanten (neue Einheit) können Blutsbrunnen bauen. Etc.
Untote: Haben die stärkste Verteididung. Gebäude sind immun gegen Zaubersprüche. Beide Verteidigungsgebäude haben eine extrem hohe Reichweite und kosten keine Nahrung als Ausgleich dafür, dass sie auf Ghouls angewiesen sind, welche im Gegensatz zu normalen Arbeitern in Conquests (1) Nahrung kosten.
Ich merke gerade, dass ich viel zu viel schreiben müsste, wenn ich jedes Detail erwähnen wollte. Also lass ich's mal. Es fällt hier sicherlich schon auf, dass ich nicht den Anspruch hatte, eine nahezu perfekt ausbalancierte Mod zu erschaffen (wie BASE). Die Mod soll einfach nur Spaß machen - und das tut sie!
In der Mitte am Rand gibt es einen Kreis aus Goldminen, die jeweils von einer recht starken Creepgruppe bewacht werden. Die jeweils stärkste Einheit hinterlässt beim Tod eine Rune der Wiedergeburt!
Direkt in der Mitte stehen viele der Supercreeps in unmittelbarer Nähe, einer davon ist der Skelettkönig, der mit Level 11 noch relativ harmlos ist (daneben steht allerdings ein unsichtbarer Schattenmagier Stufe 13 ). Weitere folgen auf den nächsten Screenshots.