Der Start:
Baureihe: Scout - Monument - Bautrupp - (gratis Siedler von SoPo) - große Bib
SoPo: 1 Punkt Ehre - Unabhängigkeit voll - 2 Punkte Ehre für
Bonus - Freiheit voll
Tech: Schrift - Kalender aus Hütte - Bergbau - Fallenstellen - Phil - öffentliche Ver aus großer Bib
Bild1 Erste Aktionen:
Berlin wird erst in Runde 2 im Flachland gegründet, auf Hügel gibts keine Windmühle, das kostet Ing
und
Die erste Scoutrunde zeigt den Araber im Süden, das Meer im Osten und Mongolen im Norden.
Der Araber scheint freundlich zu sein, der Mongole wird feindlich und ist wohl auf Ärger aus.
Geplant war eine Stadt an roten Markierung, 2 Luxusresis und ein Berg für Observatorium. Problem zuwenig
nur paar 3er Felder. Also eine blöde Position am Anfang.
ist Macht, Stadt kommt also an die Küste, damit der Araber da nicht siedelt.
Scout und Krieger fangen in Barbarenlagern 4-5 "Bestien" und 2 Bogis, es muss mit einem Angriff der Mongolen gerechnet werden.
Bild2
Die große Bib wird fertig, es wird öffentliche Verwaltung gewählt. Danach wird direkt auf Mathe geforscht und Berlin baut die hängenden Gärten.
Bähm +10
allerdings ist das Eisen noch nicht aufgedeckt, also wird noch keine 3te Stadt gebaut.
Berlin wird als Froschungsstadt gewählt und bekommt staatliche Hochschule, weil massig
Bild3
Es kommt immer erstens -anders- und zweitens -als man denkt-
Der Mongole greift nicht an, weil er die gleichen Freunde hat wie ich und nicht die Sau sein will, also geht er auf die Perser los und bietet Freundschaftserklärung. Gute diplomatische Lösung.
Um Berlin rum gibt es massig Eisen, also wird es Produktions- und Forschungshauptstadt. Daher wird SoPo Strategie Freiheit gewählt, mit 1/2
pro Spezialist reicht das Futter in Berlin dicke dafür.
Die Truppe besteht nun aus 4 Bestien, 2 Bogies, 1 Schwerti (Krieger befördert), 1 Landsknecht und einem frisch gebauten Kata. Der Unterhalt ist teuer,
so eine Truppe rumstehen zu lassen würde den Sieg kosten, also muss ein Opfer her.
Den Mongolen anzugreifen wäre das diplomatische Aus, dann wäre ich bei allen die dumme Sau. Der Araber hat aber keine Freunde und seine 3 Städte wären schönes ruhiges Hinterland in der Ecke, also
Ein kurzer Blitzkrieg zerreißt alle Verdeidigungslinien, an der letzen Stadt werden die Truppen trainiert.
Bild4
Der Elite Landknecht ist fertig. An der Stadt werden gleich das Kata und 2 Bogis warmgeschossen alles Stufe5 erreichen, Genauigkeit III und 2x Angreifen die Runde.
In Runde 154 ist der Landsknecht endlich Stufe 4
Bild5
Die dritte Stadt wird auf Eis gelegt, Berlin und Hamburg produzieren Wunder. Die 3 Marionetten lassen die
Einnahmen stark wachsen.
Diplomatisch hat sich ein fester Machtblock entwickelt:
Songhai + Mongolei + Dänemark + Osmanenland + Deutschland
Durch Handel und Forscungsabkommen geht es steil aufwärts, das Reich blüht auf.
Mit dem vielen Gold aus Handel und Marionetten werden in Berlin fast alle Gebäude gekauft und fast Nonstop Wunder gebaut.