Die Inka sind Teil des ersten Double Civilization and Scenario Packs, das desweiteren die Spanier und ein 1492-Szenario beinhaltet.
So, hier mal ein paar Screenshots:
D2D oder Steam ~5€
Die Inka sind Teil des ersten Double Civilization and Scenario Packs, das desweiteren die Spanier und ein 1492-Szenario beinhaltet.
So, hier mal ein paar Screenshots:
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Geändert von Worf der Große (16. Dezember 2010 um 21:22 Uhr)
Wenn sich hier sonst keiner äußert, fang ich einfach mal an:
* halber Straßenunterhalt: Okay, ganz gut für ausgedehnte Reiche
* keine Hügelfortbewegungstrafe: Ein Krieg kann vielleicht 2-3 Runden früher begeonnen werden und der Startkrieger kriegt im Höchstfall 30 Gold mehr durch Stadtstaaten, Wahnsinn
* der Schleuderschütze: ganz ehrlich; ich kämpfe lieber mit guter Kampfstärke und gewinne ein wenig Erfahrung für Generäle, als mit kleiner wahrscheinlichkeit nicht, wenn ich aber kämpfen muss verliere ich immer
* Terassenfelder: hat man nicht gerade eine himalayaähnliche Karte bau ich lieber Handelsposten und verbünde mich mit einem maritimen Stadtataat, das bringt deutlich mehr
Mein Fazit: die Inka sind ein Griff ins Klo, oder kann mich jemand anders überzeugen?
Die Inka sind halt extrem vom Land abhängig, das ist aber bei vielen Civs so. Der größte Vorteil ist der Hügelbonus, den du mit deiner Bemerkung stark unterschätzt. Wenn du natürlich keine Hügel findest, sind die Inka nutzlos.
Also kein Unterhalt für Strassen und Eisenbahnen auf Hügeln und die Hälfte sonst find ich schon recht stark.
Keine Geländekosten bei der Fortbewegung in Hügeln sollte man auch nicht gering schätzen. Es geht, meiner Erfahrung nach, nicht bloß darum schneller angreifen zu können, sondern auch darum schneller davonrennen zu können. Und als Inka geht man auch über Waldhügel wie über Ebene! D.h. auch nach dem Abtauschen von Fronteinheiten vor der gegnerischen Stadt auf gut verteidigbaren Positionen kann ich noch angreifen ... und wenn Dein Reitertrupp über die Hügeln fegt, wo alle anderen steckenbleiben also
Terassenfelder: im frühen Spielverlauf können sie sehr stark sein, vor allem mit angrenzenden Bergen. Das kann früh einen ordentlichen Schub geben! Im späten Spiel muss man sie, wenn ich das recht im Kopf habe, dann ersetzen. Da bringen dann Bauernhöfe mehr.
Schleuderschütze: ist auch nicht mein Fall. Aber da er sehr früh im Spiel zur Verfügung steht und seine Fähigkeit "vererbt" hatte ich schon MechInf die zurückweichen konnte Aber mein Fazit für Schleuderschütze ist trotzdem
Insgesamt fand ich mein Spiel mit den Inkas sehr interessant.
Mir fallen da noch die Irokesen ein, vielleicht noch Russen und Engländer, wer sonst? Die Irokesen find ich genauso schlimm, diese Abhängigkeit vom Land wird mir immer in fast allen spielen mit denen zum Verhängnis!
So hab ich das noch nicht gesehen... Das klingt nicht schlecht, aber die Inkas werden wohl nie mein Lieblingsvolk werden.
Trotzdem schönes Fazit!!!
Also ich finde den Terassenbau schon sehr stark. Wenn man ne Karte mit mehreren Gebirgsketten hat ist es kein Problem Felder mit bis zu 6 Nahrung zu bekommen.
Spezialisten ich komme!!!
Auch den Hügelbonus kann man sehr gut nutzen. In Kombination mit dem Schleuderschützen ne nette Sache.
Ich finde die Inka also durchaus als gutes Volk. Sehe da keine großen Schwächen.
Hi!
Ich hätt da eine Frage zu den Terassen, und zwar:
Es gibt ja Technologien, welche die Bauernhöfe aufwerten (öffentliche Verwaltung, Dünger). Werden die Terassen auch von diesen Techs verbessert?
(werd mir nämlich demnächst die ganzen DLC-Civs zulegen, und die Inkas sprechen mich schon sehr an...)
Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher, aber so wie ich es im Kopf habe wirkt nur der Bonus von öffentliche Verwaltung. Sprich die +1 am Fluß. Dünger hat dann schon keine Auswirkung mehr. Das ist der Grund, warum ich oben geschrieben habe, dass Terassen im späteren Spielverlauf durch Bauernhöfe ersetzt werden müssen (zumindest die, die nicht an Berge grenzen).
Aha, verstehe!
Ich glaub, dass sie dennoch ziehmlich abgehen. Grad bei großen Reichen, denk ich, schwimmt man dann noch mehr im Geld. Mein nächstes Spiel wird auf jeden Fall mit den Inkas sein
Wie hoch ist eigentlich die Rückzugswahrscheinlichkeit beim Schleuderschützen?
Sig sauer
Im Spiel selbst stehen dazu keine konkreten Werte. Sie soll angeblich sehr hoch sein, auch wenn ich das nicht so ganz teilen kann...
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Auch nicht in der Zivilopädie bei den Beförderungen? Dort steht ja meist eine Zahl in Klammern in der Mausinfo.
Sig sauer
Dort steht nur: "Kann bei Nahkämpfen den Rückzug antreten."
Also nach meinen Erfahrungen gefühlt 55%.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
In meinem aktuellen Spiel hatte ich zum ersten Mal Krieg mit den Inka. Da war die Rückzugswahrscheinlichkeit bei gefühlten 100%. Aber da ich das vorher nicht gelesen hatte, war ich erst Mal ziemlich überrascht dass die Sauhunde einfach abgehauen sind.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
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