Wieviel Nahrungsüberschuss wird zum erreichen der nächsten Stufe (Stadtgröße) benötigt? Das steigt ja mit jeder Stufe an. Hat da jemand ne Formel oder Übersicht?
Wieviel Nahrungsüberschuss wird zum erreichen der nächsten Stufe (Stadtgröße) benötigt? Das steigt ja mit jeder Stufe an. Hat da jemand ne Formel oder Übersicht?
ich n00b- Du nix
soweit ich weis immer doppelt
Auf normaler Geschwindigkeit sieht es so aus:
Wie man sieht ist vertikales Wachstum stets im Nachteil gegenüber horizontalen Wachstum.Stadtgröße/ Nahrung pro Aufstieg/ Insgesamt
1 15 0
2 22 15
3 30 37
4 40 67
5 51 107
6 63 158
7 76 221
8 90 297
9 105 387
10 121 492
11 138 613
12 155 751
13 174 906
14 194 1080
15 214 1274
16 235 1488
17 258 1723
18 280 1981
19 304 2261
20 329 2565
ich n00b- Du nix
Die biologische Vermehrung ist nunmal auch leichter in der Horizontalen zu verrichten als in der Vertikalen. Wobei man auch diverse Mischformen in jeder Civilization antrifft.
Neuste Projekte:
- Let's play: Battle Isle I+II+III
- Retro-Games: Das Schwarze Auge/Monkey Island/Might & Magic
- Pandemic Legacy 2 - Brettspielstory
Alle meine Let's plays im Let's Battle ... with Captain - Youtube Kanal
Aber es stimmt schon, das Wachstum größerer Städte ist ein wenig arg limitiert. Selbst wenn ich mir maritime Stadtstaaten anlache, dauert es ewig, bis eine Stadt mal um die Pop 16-18 hat. Im Gegenzug wächst mir jede neu gegründete Stadt in späteren Zeitaltern innerhalb weniger Runden um die Ohren und springt auf Pop 5. Hier wünsche ich mir ein wenig Balancing.
nachdem Krakenhaus und sogar Medizinlabor verfügbar sind, finde ich das gar nicht mehr so krass mit den großen Städten, davor ists allerdings richtig heftig. Habe selten ne Stadt 15+ bis ich dann endlich Krankenhaus erreiche.
Du hast es ja selbst schon fast beschrieben: Eine einzelne Stadt bleibt auf einem Feld. Wenn sie wächst, bleibt ja nur noch die Höhe, also vertikales Wachstum.
Wenn du einen Siedler ausbildest und mit ihm eine neue Stadt gründest, dann kann man durchaus vom Wachstum in die Breite (horizontal) sprechen, da die Stadt ja sozusagen einen Abkömmling von sich selbst gebildet hat und daher auf einmal zwei Felder in Anspruch nimmt (ihr Stadtfeld und das neue Stadtfeld).
Die Tabelle zeigt es dann auch nochmal schön deutlich. Nehmen wir an, dein Ziel ist es, 20 Bürger zu haben. Wenn du 20 Bürger in einer Stadt haben willst, brauchst du dafür fast 3000 Nahrung. Gründest du aber 5 Städte mit 4 Bürgern (da greift dann auch der Vorteil der Inder wieder), gerade mal 5 * 107 also bisschen mehr als 500 Nahrung. Unterschied von 2500!
Du musst zwar mehr für Sozialpolitiken sparen und die Unzufriedenheit steigt, aber dann kommts nunmal auf die jeweilige Strategie an.
Das ist klar, aber darum geht es hier ja nicht. Das Problem ist ja, dass man oft nicht vor die Frage gestellt wird, ob ich jetzt 10 Städte mit ca. Pop10 haben will, oder evtl. nur 4 mit Pop23 - ganz einfach deswegen, da ich Pop23 gar nicht erst erreiche.
Mit dem neuen Patch wurde das Wachstum großer Städte zwar beschleunigt, im gleichen Zuge aber auch die Auswirkungen maritimer Stadtstaaten verringert. Inwieweit sich das aufhebt oder ein Effekt dominiert, kann ich noch nicht sagen, da ich in meinem ersten Spielstand nach dem Patch noch nicht in der Moderne angekommen bin.
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.