So, Butze hat mich überzeugt mal ne Umfrage und nen eigenen Thread zu eröffnen.
Ich bitte darum, dass nur diejenigen an der Umfrage teilnehmen, die auch selber Interesse haben an einem M2TW Pbem teilzunehmen.
Technisch gesehen, werden das Pbem über die bereits im Spiel integrierte Hotseatfunktion verlaufen, wobei die Saves dann jeweils an den nächsten Spieler verschickt werden. Das umständliche austauschen von Scripts, wie es bei den RTW Pbem's der Fall ist, entfällt. Außerdem kann man nun auch die Fraktionen mit Passwörtern schützen und sogar dem Spiel sagen, ob Schlachten automatisch geschlagen werden müssen.
Nun zu den den Auswahlmöglichkeiten.
1. M2TW Große Kampagne (Retrofit Mod)
Die große Kampagne beginnt 1080 und endet 1530.
Spielbare Fraktionen + Religionen:
- England - rot und gelb - katholisch
- Frankreich - blau und weiß - katholisch
- Heiliges Römisches Reich - schwarz und gelb - katholisch
- Spanien - gelb und rot - katholisch
- Venedig - dunkelrot und gelb - katholisch
- Sizilien - hell- und dunkelgrau - katholisch
- Mailand - grün und weiß - katholisch
- Schottland - dunkelblau und weiß - katholisch
- Byzanz - violett und weiß - orthodox
- Russland - dunkelblau und rot - orthodox
- Mauren - orange und weiß - muslimisch
- Türken - grün und gelb - muslimisch
- Ägypten - gold und schwarz - muslimisch
- Dänemark - rot und weiß - katholisch
- Portugal - weiß und hellblau - katholisch
- Polen - weiß und rot - katholisch
- Ungarn - rot und grün - katholisch
Gespielt wird hier auf der klassischen Europakarte. Hier werden wohl auch größtenteils KI-gesteuerte Völker mitspielen, da a) sich wohl kaum genügend Spieler finden werden, um alle Völker zu besetzetn und b) die Rundenzeiten ins unerträgliche reichen würden.
Die Retrofit Mod würde ich hier natürlich wirklich empfehlen, da sie das Pbem wirklich erleichtert.
Hier die Beschreibung:2. M2TW Kingdoms Amerika-KampagneThe Retrofit Mod retrofits various Medieval II Total War (M2TW): Kingdoms features, improvements and bug fixes to vanilla M2TW. This mod can be used as it is, or as a base to create additional M2TW: Kingdoms mods (see section 5.0).
The major features of the Retrofit Mod are:
- Hotseat Campaigns.
- Control AI Reinforcements.
- Boiling Oil.
- 4 Additional custom battle maps (Backwoods, Borderlands, Forts, Trenches).
- Unit rebalancing.
- AI Unit Recruitment tweaks.
- Campaign AI Tweaks.
- Miscellaneous bug fixes and improvements.
- Installer: The mod is packaged with an easy to use installer for computers with a valid installation of M2TW: Kingdoms.
Diese Kampagne beginnt im Jahre 1521 mit der Ankunft der Spanier unter Hernán Cortés auf dem amerikanischen Festland. Wenn man die Spanier spielt, erhält man Unterstützung und Versorgung aus dem Heimatland. Die Karte erstreckt sich von Zentralamerika bis zum südlichen Teil von Nord-Amerika. Der Spieler hat die Wahl entweder die spanischen Eroberer zu spielen, die auf der Suche nach Gold und Ruhm sind, oder die amerikanischen Ureinwohner, die ihr Heimatland verteidigen. Die angreifenden Spanier (Neufrankreich, sowie die Englischen Kolonien) besitzen eine weitaus höhere Technologie, wie beispielsweise Metallwaffen und -Rüstungen, Musketen und auch Kanonen. Die Ureinwohner wiederum sind in der Lage, riesige Armeen zu bilden, die meist größer sind als die der Spanier.
Spielbare Fraktionen:
- Neuspanien – gelb und rot
- Das Reich der Azteken – hellblau und gelb
- Maya – grün und weiß
- Stämme der Apachen – beige und rot
- Chichimeken – schwarz und rot
- Tlaxcalteken – orange und weiß
- Tarasken – gelb und schwarz
Hier kann es vielleicht auch sein, dass die ein oder andere Nation von der KI übernommen wird, aber das Spiel dürfte wohl hauptsächlich aus HI's bestehen.
3. M2TW Kingdmos Britannien-Kampagne
Dieses Spiel beginnt im Jahre 1258 und konzentriert sich auf die Kriege auf den britischen Inseln mit den Aufständen der Adelsschicht wie auch den späten Wikingerinvasionen. Die Karte erstreckt sich über die britischen Inseln. Die Engländer haben eine weit überlegene Technologie, wie auch professionelle Krieger. Sie müssen jedoch gegen die Iren, Waliser und Schotten sowie die rebellischen Barone, die jeden unloyalen englischen General auf ihre Seite ziehen, kämpfen. In diesem Spiel sind die Religionen durch Kulturen ersetzt, die ähnlich funktionieren. Jede Seite hat eine eigene Kultur.
Spielbare Fraktionen:
- England – rot und gelb
- Irland – gelb und grün
- Schottland – dunkelblau und weiß
- Wales – grün und rot
- Norwegen – schwarz und dunkelrot
Die Karte dürften wir wohl voll bekommen.
4. M2TW Kingdoms Kreuzzugskampagne
Diese Kampagne, die im Jahre 1174 beginnt, handelt von den Kreuzzügen und der Spieler kann zwischen den Kreuzfahrern und muslimischen Seiten wählen. Die Karte erstreckt sich von Konstantinopel bis nach Bagdad. Es gibt mehrere nichtspielbare Fraktionen aus dem Originalspiel, die an den Kreuzzügen teilnehmen, wann immer sie wollen. Die muslimischen Fraktionen haben einen großen Vorteil an Land und Versorgung, während die Kreuzfahrerstaaten Ritterorden haben, die sie unterstützen und durch die sie starke Einheiten rekrutieren können. Die neuen Machtzentren, beispielsweise Konstantinopel oder Jerusalem, verschaffen ihrem Besitzer militärische wie wirtschaftliche Vorteile, indem sie die Rekrutierung von einzigartigen, starken Einheiten ermöglichen. Jede spielbare Seite verfügt außerdem über einen Helden mit einer Spezialfähigkeit. Die Assassinen helfen den islamischen Fraktionen im Kampf gegen die Kreuzfahrerstaaten. Zudem schaffen historische Ereignisse, wie die Invasion der Mongolen oder die Ankunft Venedigs im 4. Kreuzzug, neue Bedrohungen.
Spielbare Fraktionen + Religionen + Helden:
- Königrreich Jerusalem - weiß und gold - katholisch - Richard Löwenherz - Kann Einheiten von der Flucht abhalten
- Fürstentum Antiochia - blau und rot - katholisch -Philipp II. - Stärkt Ausdauer und Angriffskraft der Einheiten
- Ägypten - gold und gelb - muslimisch - Saladin - Erhöht die Moral der Einheiten
- Türken - grün und gelb - muslimisch - Nur ad-Din - Steigert Angriffsgeschwindigkeit und Kampfmoral der Einheiten
- Byzantinisches Reich - violett und weiß - orthodox - Manuel Komnenos - Gegnerische Einheiten bleiben stehen
Auch diese Karte dürften wir voll bekommen (so hoffe ich doch ) und ähnlich wie die anderen Kingdoms Kampagnen bietet sie natürlich reichlich Stoff für Propaganda.
5. M2TW Kingdoms Teutonische Kampagne
Diese Kampagne beginnt im Jahre 1250 und konzentriert sich auf die Religionskriege in Osteuropa und die Expansion des Deutschen Ordens. Die Karte erstreckt sich in Nordost-Europa von Dänemark und Deutschland bis nach Russland.
Spielbare Fraktionen:
- Deutscher Orden - weiß und schwarz
- Litauen - dunkelblau und rot
- Dänemark - rot und weiß
- Nowgorod - gelb und schwarz
- Polen - weiß und rot
- Heiliges Römisches Reich - schwarz und gelb
Hier gilt das Gleiche wie für die amerikanische Kampagne, es kommt wohl zu einem abwechslungsreichen Kampagnenverlauf, wo wohl der deutsche Orden zumindest am Anfang tonbestimmend sein wird.
Edith bedankt sich bei Wikipedia für die Kampagnenbeschreibungen.