hehe ja das demo macht spaß auf mehr, glaube städte zu erobern wird auch schwerer werden.
Ja, klar und die deutsche Liga, the-battlefield.com ist meine erste Wahl!
Ja klar, aber ich habe Zweifel, dass BF mich noch interessiert
Ja, aber ich spiele sicher nicht in der Deutschen Liga
Ich interessiere mich nicht für Ligen und Spiele nur FFAs oder mit Freunden
Ich werde mir Civ5 nicht zulegen.
hehe ja das demo macht spaß auf mehr, glaube städte zu erobern wird auch schwerer werden.
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Das dencke ich nicht nur das glaube ich sogar.
Also addee krieger rusch oder streitwagen rusch.
Meine erste Story.
http://www.civforum.de/showthread.php?t=63012
Meine minecraft videos vom civforum server
http://www.youtube.com/user/nilsz79?feature=mhum
Hab auch gerade die ersten 100 Runden gepielt, als dann Pyras für Landbebauen fertig waren, war das Spiel vorbei.
Nach dem ersten Eindruck geht alles schwerfälliger.
Die größte Umstellung war bisher, nicht slaven und choppen zu können.
So kann man nicht wie gewohnt in den ersten 20 Runden 2 Bautrupps und Siedler raushaun.
An die HexaFelder muss ich mich noch gewöhnen, aber die Anordnung des Militärs auf den Feldern wird hier sicher oft siegentscheidend sein, also eine interessante strategische Erneuerung.
Ich nehme an, dass man im MP die Stadtstaaten entfernen kann, hatte mich mit einem Verbündet und wegen dem anderen 3 Kriege angefangen, aber konnte keine Punkte dadurch erringen, da ich zu langsam gekillt hab.
Bei dem Politikbildschirm bin ich noch nicht wirklich weit gekommen.
Hab bisher auch noch nicht gesehen, ob man zwischen Wirtschaft und Wissenschafft und Politik prozentual switchen kann. Geht glaube ich nicht, aber ich glaub, man kann von anfang an alles mit Gold einkaufen.
Gold ist dafür schneller gesammelt und wird nicht ständig in knappheit gehalten, so wies bei civ 4 war.
Pro Straße zahlt man 1 Gold pro Runde Unterhalt...
Sowas wäre bei civ4 nicht vorstellbar gewesen; irgendwie fühlt sich das zu wirtschaftlich an.
Ich denke, die Runden werden, vor allem am Anfang im Multiplayer länger dauern, und auf normaler Speed zieht sich das ausbilden der Einheiten und Gebäude. Und das ohne Powerslaven
Ich vermute, die Spiele werden länger dauern, da von vornerein jeder die ersten 20 Runden überlebt, und somit die Quitterquote sinkt. Aber eben braucht man auch länger, und es ist umständlicher, Städte zu erobern.
Hab ich bisher zwar noch nicht versucht, aber Bismarck hats bei mir probiert, daher weiss ich, dass man in der Defense ganz gechillt bleiben kann.
Fazit, es ist halt nicht civ4 und man muss noch abwarten und auschecken, aber ich denk, das Spielkonzept ist gelungen. Vielleicht läuft der Timer über Steam ja schneller, dann kann man evtl. in 4 Stunden 250 Runden erreichen, was für ein anständiges Spiel auf normaler Geschwindigkeit wahrscheinlich notwendig sein wird.
Ich hab mich schon mal in der Liga freigeschaltet, zocken kann ich aber erst ab dem 24.9.
@Marky: Wenn Du Hilfe brauchst, ich bin da.
@Angel&Nils: Wo kann ich denn das Demo zocken??
Ach ja, ein dickes Wiedersehens-Hallo in die Runde!
Wüste über steam kannste es loaden und zocken.
Meine erste Story.
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Ich lass mich auch mal wieder sehen, falls mich überhaupt noch wer kennt
Das ist schön zu hören, das der harte Kern zurück ist.
@Wüstenfuchs: Klasse, wenn du magst, kannst du gerne ein paar Ideen dir machen.
Meine Gedanken:
@Eröffnungsmatch / Frozen: Sollte in der ersten Woche stattfinden. Frozen würde das evtl. organisieren. Kannst du dazu eine News erstellen und die uns mal zur Verfügung stellen, evtl. lass ich die News in Englisch und Französisch (Yuufo?) übersetzen.
Bestes langes Wochenende ab Fr-So. Also so ab 1. Okt.
@Eröffnungsturnier
Wegen der CIVLiga bin ich dran ein paar Preise zu organisieren für ein Eröffnungsturnier, habe aber noch nichts konkretes. Hier kann vielleicht Napoloen paar Angaben machen.
Falls nicht spenden wir ein Preis privat.
@Liga-Report
Denke beim Report sollten die Eingabefelder Nation und Leader zusammengeführt werden,
um es zu vereinfachen. Damit dieser dann schneller geht.
Ansonsten noch Spielart (OCC, Standardsettings, Epic, Weekendspiel zb.) und Anzahl Spieler, paar Settings werden benötigt um zu prüfen, um die Spiele nach konkreten Liga-Settings gespielt worden sind, oder ob das sich um Fun Spiele handelt.
Evtl. kann man "Kills" noch Angeben. Damit kann man in der Ranking-Tabelle ausgeben, welcher Spieler wieviel Spieler elimiert hat, theoretisch kann man auch nach Kills reporten(nicht nach Punkten), würde ich aber ablehnen.
Weitere Settings kann man dann optional angeben.
Kartengröße, Mod/Karte, Unabhängige und weitere Einstellungen.
Folgende Liga-Einstellungen sollten meiner Meinung nach erlaubt sein:
Liga-Standard-Settings (bis 5 Stunden)
Anlehnung an die CIV4-Einstellungen
Pool aus erlaubten Karten könnten sein Fractal, Kontinente, Pangaea, Inland-Sea, Hub, Ring
2-10 Spieler (je nach Stabilität dann auch bis 15 oder 20 Spieler bei Pitboss aufjedenfall)
Kein Techtauch keine Forschungsabkommen (?)
Anonym und Random optional
Keine Stadtstaaten
Barbs optional
Events optional
Schnell
Schneller Timer
Diplomatie nur erlaubt für Schutzpakte und Handelsrouten
Report nach Zeitabsprache oder Siegbedingung
OCC (One City Contest)
Pool aus erlaubten Karten könnten sein Fractal, Kontinente, Pangaea, Inland-Sea, Hub, Ring
2-10 Spieler (je nach Stabilität dann auch bis 15 oder 20 Spieler bei Pitboss aufjedenfall)
Anonym und Random optional
Kein Techtauch keine Forschungsabkommen (?)
Stadtstaaten optional (macht OCC interessanter finde ich)
Events optional
Schnell
Schneller Timer
Diplomatie nur erlaubt für Schutzpakte und Handelsrouten
Report nach Zeitabsprache oder Siegbedingung
Epic-Einstellungen (bis 10 Stunden)
Pool aus erlaubten Karten könnten sein Fractal, Kontinente, Pangaea, Inland-Sea, Hub, Ring
2-10 Spieler (je nach Stabilität dann auch bis 15 oder 20 Spieler bei Pitboss aufjedenfall)
Kein Techtauch, keine Forschungsabkommen (?)
Anonym und Random optional
Keine Stadtstaaten
Hütten/Barbs optional
Events optional
Normal
Schneller Timer
Diplomatie nur erlaubt für Schutzpakte und Handelsrouten
Report nach Zeitabsprache oder Siegbedingung
Weekend-Spiel (Fortsetzungsspiel)
Pool aus erlaubten Karten könnten sein Fractal, Kontinente, Pangaea, Inland-Sea, Hub, Ring
2-10 Spieler (je nach Stabilität dann auch bis 15 oder 20 Spieler bei Pitboss aufjedenfall)
Kein Techtauch aber Forschungsabkommen (?)
Anonym und Random optional
Stadtstaaten optional
Hütten/Barbs optional
Events optional
Normal / Epic optional
Schneller Timer
Diplomatie nur erlaubt für Schutzpakte und Handelsrouten
Report nur nach Siegbedingung (oder Einstimmigkeit)
Spieler werden per Fortsetzungstool ersetzt, Spieler mit der längsten Einsatzzeit wird reportet.
Ausblick:
Angel hat angeboten auch Spanisch für uns anzubieten.
Prüfen in wie weit Kooperationen möglich sind, Shizanu bietet uns evtl. eine Kooperation
mit Apolyton an
Yuufo prüft in weit die Franzosen bei uns mitspielen würden, um eine starke EU-Liga zu formen (und keine wieder kleine Grüppchen)
Geändert von MarkyMark (22. September 2010 um 18:44 Uhr)
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Hoffentlich gibts noch welche die weiter civ 4 zocken,ich werds mir nicht kaufen glaub ich ,die Demo auf jeden Fall hat mich enttäucht.
Werd wohl weiter civ 4 spielen und auf den 6 er hoffen.
Keine Ahnung, ob das Spiel gut ist, aber ein paar Spiele mit euch sind immer ein Spass
Ehemaliger Civ4-Spieler