axayacatl:
wenn man keine zusammenhaenge versteht sollte man besser nicht mit anderen leuten diskutieren.
eventuell liest du die posts darueber und verstehst worum es geht.
Nein, ich wollte gar nicht diskutieren, sondern nur deutlich machen, was ich von diesen Wünschen nach immer Mehr an Features, Völkern, UBs, UUs und wasweissichnoch halte:
Nämlich nichts.
Mir ist klar, dass das hier einige anders sehen.
Ob du dich angesprochen fühlst, musst du für dich selbst entscheiden. Ich wollte hier niemanden persönlich angreifen...
Wenn du dabei konsequent wärst müstest du auf alle Add-ons verzichten und auch BASE wäre dann ja schon zuviel des guten.
Ziel alles Mods ist das Spiel noch fassettenreicher zu gestalten und BASE ist darin Spitze, aber wie alles kann man auch BASe noch verbessern. Deshalb wird es ja auch irgentwan auch eine neues geben
ebenso war meines ja als frage anzusehen ob es grenzen sei.
und wenn es keine grenzen gibt, steht ja alles offen.
solange keine bescheuerten vorlagen existieren, ideen fuer uu, ub, voelker, leader, traits etc... solange wird cybah sicherlich auch nix dagegen haben weitere voelker einzubauen.
es soll nur nicht etwas sein was kein richtiger staat ist/war oder was total unbedeutend ist/war.
Ich denke das Problem wird sein gescheite und passende UUs und UBs zu finden, denn man sieht schon an mehreren Civs, das der einfallsreichtum für UUs sehr begrenzt ist....
Geändert von Wiwi (16. Februar 2010 um 17:59 Uhr)
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
wobei die loesung nahe ist...
aehnliche voelker, aehnliche einheiten (selber skin, leicht andere eigenschaften).
beispiel:
iranischer steppenreiter und afghanischer partisan (beritten).
selber skin da beides persischer abklatsch, jedoch waere der iraner im flachland bevorteilt und der afghane im gebirge bevorteilt (zB +25% jeweils auf das gelaende).
traits duerfen sich doch gerne schneiden, warum denn nicht mehrere voelker mit jeweils selben leadereigenschaften. die UU/UB sorgen da fuer ausreichend differenz (abgesehen von den skins).
Und was hat man davon, wenn sich alle Völker ähneln?
Das geht definitiv zu Lasten des Gameplays.
Was zeichnet denn bitteschön ne UU aus, wenn selbst der Skin nochmals verwendet wird
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
wieso aehneln sich alle voelker?
Bei solch Einfallsreichen Namen bekomm ich auch wieder zu viel...
Da kannst du ja auch gleich Französische Schützen, Spanische Schützen, Russische Schützen, usw. bringen, da sind die Russischen halt auf Tundra und Eis stärker und die Französischen auf Grassland....
Nein, das find ich ist keine gute Lösung...
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
das sollte auch nur ein beispiel sein, wie man viele voelker erzeugen koennte.
aehnliche voelker mit aehnlicher kultur und aehnlichem militaer (zB wie die alten japanischen koenigreiche oder suedamerikanische zeitgleiche staaten) haben oftmals auch aehnliche waffen und einsatzzwecke.
es ist eben so dass nicht jedes volk spezielle faehigkeiten, krieger oder bauwerke welche einmalig sind, haben. die "keule" wurde wohl zeitgleich von vielen staemmen entwickelt, in diversen groessen und "anhaengsel" (steinsplitter oder pur). die einen leben in hoehlen, die anderen in huetten. die einen haben waelder, die anderen eher steinige landschaften.
Aber wenn Völker keine Spezialitäten haben, dann braucht man sie auch gar nicht einbauen.
Ähnlich verhält es sich, wenn es zwei ähnliche Völker gibt, dann reicht es eines von den Beiden ainzubauen
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Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
king: man beachte das "zB"
in einem shogun-mod waere das dann tatsaechlich relevant - aber dann gaebe es gar keine UU und UB da alle staaten beinahe identisch waren (bis auf die fuehrungsstrategie). die unterschiede waren eher kultureller als militaerischer oder architektonischer natur.