Ah ok, also theoretisch wartest du jetzt gerade bis ich meinen Zug gemacht habe? Bin erst gegen 18Uhr zuhause. Hoffe das ist nicht schlimm^^
Ah ok, also theoretisch wartest du jetzt gerade bis ich meinen Zug gemacht habe? Bin erst gegen 18Uhr zuhause. Hoffe das ist nicht schlimm^^
du bist erst nach Cobra dran = Cardassianer
letzte seite hiR: http://www.civforum.de/showthread.php?t=62165&page=6
Fragen/Download = PN an mich:
Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen
Meine Civ2 Szen's:
Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*
Meine Mods:
HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,
Meine Maps:
Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,
*in Arbeit, # auf Eis gelegt
Ah, also wenn Cobra dort was gepostet hat dann weiß ich "ok ich bin dran" ? Und dann schreib ich was rein damit der nächste bescheid weiß?
Sorry ich bin eigentlich in richtung MP bei Civ2 ziehmlicher noob
Geändert von Chester (22. September 2009 um 14:20 Uhr)
noob hin oder hir! Lernen bei machen. Du schreibst nicht nur du musst auch das Dominion ziehen
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Gibts denn irgendwo eine kurze Erläuterung über die Einheiten und Gebäude? Oder kann ich das ingame sehen?
Und wie ist das mit der Rundenzeit? Wenn ich mich "einlogge" hab ich dann soviel Zeit wie ich will um meine Runde in ruhe zu beenden oder läuft da eine Zeit ab?
Und was genau sollte man immer in den Thread schreiben? Interessante Dinge die passiert sind? oder nur "nächster"
Geändert von Chester (22. September 2009 um 15:43 Uhr)
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Kann ich mich eigentlich schon mal zum test einloggn, ob alles geht. Oder ist das nicht möglich wenn ich nicht dran bin?
du kannst ein singleplayer probe Spiel machen aber kein "Hot-save". gegen die regeln. PBEM regel sehen irgendwo im Forum, ach mist ich häng sie an.
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1. Handel mit Karas ist extrem wichtig. In einem Duell kann man z.B. einfach dadurch gewinnen, dass man den Leuchtturm baut und dann den Gegner mit Karas überflutet. Der Knackpunkt ist folgender: Wenn eine Kara eine Route aufschließt, dann kriegst du Geld. Wie viel, das hängt von folgenden Faktoren ab:
- eigene Civ oder fremde? (fremde gibt mehr)
- gleicher Kontinent oder anderer? (anderer gibt mehr)
- wird die Ware benötigt? (gibt imho 50% Bonus)
- wie viel Handelspfeile haben beide Städte zusammen?
- welche Ware wird geliefert? (Da kenne ich mich nicht mehr so genau aus. Häute, Seide, Stoffe bringen +50%, glaub ich, Silber +100%, Öl +200% - aber alles ohne Garantie).
Und das Entscheidende: Nur du kriegst dieses Geld - und gleichzeitig genauso viele Wissensbecher wie Geld. Wissensbecher braucht man zum Forschen, das wirst du vermutlich schon kennen. Auf diese Weise kriegst du also viel Geld und eine tolle Forschung, später im Spiel kannst du damit 2 Techs pro Runde entwickeln
Da kann dann meistens keiner mehr gegenhalten und du überrennst deinen Kontrahenten.
2. Halte deine Städte klein, sonst gibt es viel Unzufriedene. Wie groß deine Städte sind, hängt von vielen Faktoren ab, z.B. dem Umland, der Nähe zum Gegner etc.
Generell sind viele kleine Städte produktiver als wenige große, erzeugen aber auch etwas mehr Unruhe. Viele große Städte dagegen sind eine echte Herausforderung, weil du sowas ohne Glückswunder nur im Fundamentalismus oder mit enormer Luxusrate halten kannst. baue VIELE Karas, Siedler, Boote (und Diplomaten). Wenn es Krieg gibt, baue in produktiven Städten (mit vielen Schilden) Kasernen und Einheiten.
3. Ich bin ein Freund davon, Städte nah beieinander zu bauen. Deine Städte wachsen eh nicht über 8 Bewohner ohne Aquädukt und sinnvoll ist das auch nur in wenigen Städten. Daher kannst du ruhig auch mal innerhalb des Stadtradius eine weitere Stadt bauen. Das verringert Korruption und Unzufriedenheit. Außerdem ist sowas leichter zu verteidigen - du kannst deine Einheiten auf den Straßen schnell von einer Stadt in die nächste schicken.
Bedenken musst du nur, dass jedes Feld nur von einer Stadt benutzt werden kann (abgesehen von einem gewissen Bug).
4. Im Duell gibt es verschiedene Möglichkeiten. Wenn man nah beeinander, aber auf verschiedenen Kontinenten ist, entscheidet oftmals der Leuchtturm über Sieg oder Niederlage. Dagegen wehren kann man sich höchstens mit Sun Tzu oder ganz schnellem Techen.
Magellan bringt dir einen Riesenvorteil und entscheidet auch oft die Spiele.
Ebenso bringen Kreuzzüger oftmals die Wende.
Ganz sicher aus ist es, wenn einer Leuchtturm + Dampfschiffe hat und niemand Magnetismus.
Sobald man in Fundamentalismus wechseln kann, hat man auch enorme Chancen, aber soweit kommt es meistens nicht. Spätestens bei Eisenbahn ist in der Regel Schluss.
Wenn du aber mit mehr als 2 Spielern spielst, sieht alles ganz anders aus.
Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
(Sprichwort in Nehrasaxar)
aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm
Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)
Hi c4macster,
danke für deine Antworten
Hört sich alles eigentlich sehr interessant an. Da ich aber noch nie ein MP gezockt habe, außer zur Zeit PBEM, sollte ich vielleicht einfachmal ein paar Sachen probieren.
Die frage die ich mir noch stelle ist, wo ich Leute finde die auf ein paar Runden lust hätten. Muss ja nicht 5 Stunden gehen.
Gibt es noch Leute die sich für Civ2 MP Runden interessieren? Ganz normale Runden ohne Mods & Szenarien?
PS: Die Liga hab ich schon gesehen, aber da ist zur Zeit auch nichts los oder seh ich das falsch?
Teil mir doch mal hier deine ICQ-Nr. mit, dann können wir vieleicht heute Abend ab 20 Uhr was starten.