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Ich wollte mal den wunderbaren Orbis Modmod vorstellen.
Die aktuelle Version (0.22 Patch c, d unterwegs) hat FfH-40z als Basis.
Ich will nicht auf alle Detailänderungen eingehen, ich kenne sicher auch nicht alle.
Die Besonderheiten des Mods sind Corporations/Gilden, die teilweise schon sehr früh zur Verfügung stehen. Die Gilden sind laut Ahwaric, dem Entwickler, nicht so stark wie im normalen Civ. Die meisten Gilden ermöglichen ein spezielles Gebäude und schalten eine Einheit frei, die neben der Gildenverbreitung auch noch Spezialfähigkeiten hat. Der Prospector der Prospector Guild (Geld und Produktion durch "Minenrohstoffe") kann z.B nach neuen Ressourcen in Hügeln suchen. Ich hatte auf diesen Weg bislang nicht einmal Erfolg gehabt, stattdessen werden sie eher wahnsinnig, scheuchen Monster auf oder sonstwas passiert.
Spass macht es allemal.
Die andere gewichtige Änderung ist der Kampf. Artillerie und Schützeneinheiten verfügen über einen Entfernungangriff. Infanterie teilt sich auf in die bekannten Axtkämpfer/Champions und Speerkämpfer/Pikeniere. Erstere sind zum Stadtangriff gedacht, letztere sind der Reitereikonter. Reiterei ist auf offenem Feld stärker geworden und hat dafür Abzüge beim Stadtangriff. Gemischte Stacks sind wirklich notwendig geworden. Dazu kommt noch, dass die Städte besser geschützt sind, neben Mauern kommen noch Burgen zum Schutz und die KI gibt sich angeblich auch mehr Mühe bei der Verteidigung.
Aus den Kämpfen entstehen große Generäle (und das nicht zu knapp), die man unter anderen zum Bau diverser spezieller militärischer Gebäude benutzen kann.
Neu in 0.22
Das Volk verbraucht nun 3 Nahrung pro Bürger, Städte sind insgesamt also etwas kleiner. Allerdings gibt es diverse Änderungen, die den erhöhten Nahrungsverbrauch halbwegs ausgleichen.
Und Spionage ist hinzu gekommen.
Minor-Leader: Der Minor-Leader-Mod wurde verändert und in Orbis integriert: Minor-Leader starten u.a mit dem Minor-Trait, den sie im Lauf der Zeit durch gewisse Errungenschaften gegen einen anderen Trait eintauschen können.
Dazu gibt es einen ganzen Haufen neuer Rohstoffe (Duskwood "stärkt" Schützen, Salz, Pilze, Tee, Kaffee, Bernstein, Silber, etc.), die teilweise wirklich selten sind. Die Modernisierungen wurden ebenfalls überarbeitet, neu ist der "Forester" als frühe Möglichkeit Wälder zu pimpem. Hütten können nicht mehr überall gepflanzt werden, diverse Technologien und Civics stärken einzelne Modernisierungen.
Die Civics wurden ebenfalls überarbeitet und jede Religion hat jetzt eine spezielle.
3 neue Völker (Mazatl(?) aus FallFurther und Mechanos (agnostische, magielose Steampunker und die Scions (Römerzombies)), die Überarbeitung alter Völker und lauter, kleine Änderungen runden den Modmod ab. Die Gilde der Neun ermöglich jetzt z.B nicht nur das Anheuern von Standardsöldnern sondern auch die Möglichkeit aus einer Reihe zufällig gewählter Einheiten welche anzuheuern, diese kommen mit diversen Beförderungen und sind schweineteuer im Unterhalt.
Der Anfang unterscheidet sich erheblich von FfH, Märkte und Stadtstaaten zu Beginn geht nicht mehr (Märkte sind zu "Handel" verschoben worden und haben andere Eigenschaften), außerdem ist frühes Rushen kaum möglich (Haupstädte geben +2 auf die Verteidigung).
Insgesamt ist Orbis so komplexer als FfH geworden. Es ist fordernder und ich bin vom Schwierigkeitsgrad wieder von Unsterblich runter auf Kaiser. Orbis ist aber auch (überraschenderweise^^) ausbalancierter. Insgesamt gibt es mehr "Overkill"-Potential: Civics (und viele Gebäude) haben stärkere Auswirkungen, dazu kommen dann Gilden, "bessere" Modernisierungen, etc..
Aber da das für alle Völker gilt, gleicht sich das sehr gut aus.
Momentan gefällt mir Orbis deutlich besser als FfH und grade, wem es auf Gottheit in FfH zu langweilig geworden ist, sollte sich mal an Orbis versuchen.
(Mein einziger Kritikpunkt zur Zeit ist, dass die Zauber "Heilung" und "Krankheit heilen" über Medic III bzw. II laufen und von allen Einheiten (oder zumindest schon von Geweihten) erlernt werden können. So kann man eben problemlos alle Verletzungen wegheilen. Ich hoffe, dass das wieder geändert wird)