1754 AD: Das frisch erobert Färbemittel kann verhöckert werden. Indien zahlt Weltkarte, 12 Gold und 25 gtp. Nettes Sümchen also. Die Irokesen geben immerhin noch 21 Gold und 8 gtp.
Indien wird nächste Runde vermutlich enorme Summen für die Panzertech geben. Bei über 60 gtp sollte man zuschlagen und Indien in die Moderne katapultieren.
Am Ende der Runde haben zweite und dritte Armee noch volle 4 Bewegungspunkte und können daher bereits Angriffe auf Izumo und Schimonoseki beginnen. Aus Tlalmanalco und und der Shakespeare-Stadt im Süden sollten keine Kampfpanzer abgezogen werden, da sie nur flippsicher sind, solange mehr kampffähige Landeinheiten als ausländische Einwohner in der Stadt sind. Yokohama ist ab nächster Runde höchst flippgefährdet, daher sollten dort keine wertvollen Truppenverbände stationiert werden. Armeen aus 4 Elite-Kampfpanzern sind nämlich echte Höllenmachinen.
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Der Wirtschaft geht es dank doppelter Kriegsfreude durch Araber und Japaner hervoragend. Nur die Geburtenrate ist durch Optimierungen auf Produktion etwas gesunken:
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Deutschland stellt aktuell etwa 45% auf dem Machtgrafen:
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Bis ~1860 AD wäre ein Kultursieg erreicht. Alle anderen Siegvarianten stehen noch offen, aber einen UN-Versuch sollte man nicht riskieren.
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@SchreckenDerMeere: Urlaub ist vorbei, ab zur Front.
Es empfiehlt sich die Kriegsfreude zu erhalten und Verluste zu vermeiden.
Näheres hier:
http://www.civ-wiki.de/wiki/Kriegsunz...eit_%28Civ3%29