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Thema: Runde 110 - 370 v. Chr.

  1. #1
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Runde 110 - 370 v. Chr.

    Letzte Runde:

    Runde 109 - 390 v. Chr.

    Bautrupps: alle auf dem Weg nach Black Hills

    Lanzen:
    Lange Stange -> Black Hills
    Langer Dackel -> f. in Goldgrube
    Stanglwirt -> Silbersee
    Lange Dürre -> Silbersee

    Reiter:
    dicker Schwarzbär -> f in Goldgrube
    ganz altes Mann -> Goldgrube
    Stechender Floh und Duranisches Herz bleiben (noch) in Horse Run.

    Krieger:
    Tanzender Tiger 6 (nach Black Hills)
    Jammernde Ente geht Bovaner ärgern.

    Desert Sands wurde aufgegeben...

    Sonst alles beim Alten!
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  2. #2
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Der Zug ist da:

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    Zug morgen Abend!
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  3. #3
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Goldgrube sklaven.
    Foxy sklaven

    Die stehen beide nur noch eine Runde.

    Horse Run sklaven, sobald 10 Schilde im Reiter drin sind.

    Black Hilss auf nen Siedler umstellen. Sobal der nur noch einen Bevölkerungspunkt braucht auch sklaven.


    Silbersee wird Fallen. Mit Sicherheit.

    Wenn wir irgendwas verteidigen dann Black Hill. Wegen Hügel. (Silbersee hat den Mauerbonus ja durch Bevölkerung.

    Aber: Wir haben paar Reiter in Silbersee. Wollen wir die gegen die Gallier kämpfen lassen, jetzt wo sie unbefestigt in der Ebene stehen? Also ich wär dafür. Iroreiter kämpfen lassen und mit den restlichen Bewegungspunkten ab nach Foxy peacock.


    Eine Frage: Wenn man ne Stadt aufgibt, wird auch die Straße gekappt?

    Wenn ja: die Straße -> 2 von Silbersee auch kappen (mit ner Einheit, die wir dann nicht mehr verwenden, denn sie wird geext werden, denn sonst sind die Gallier im nächsten Zug bis Foxy vorgedrungen und es schon nächtste Runde angreifen!
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  4. #4
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Natürlich hauen wir ein paar Kelten weg!

    Nur das Feld auf dem die Stadt steht hat keine Strasse mehr. Also ist kappen angesagt. (besser ist 1 von Silbersee!)

    Bedenklich finde ich auch die beiden Kasper bei Foxy Peacock. Die könnten jedes der drei Dörflein angreifen.
    Die Goldgrube hat eine 4er Besatzung, die sollte dableiben bis die Siedlung aufgegeben wird.
    In Black Hill stehen zwei Lanzen, hier können wir die beiden Reiter aus Horse Run hinzuziehen.
    Foxy wird durch den Rückzug aus Silbersee bemannt...
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  5. #5
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von TroKhon Beitrag anzeigen
    Natürlich hauen wir ein paar Kelten weg!

    Nur das Feld auf dem die Stadt steht hat keine Strasse mehr. Also ist kappen angesagt. (besser ist 1 von Silbersee!)

    Bedenklich finde ich auch die beiden Kasper bei Foxy Peacock. Die könnten jedes der drei Dörflein angreifen.
    Die Goldgrube hat eine 4er Besatzung, die sollte dableiben bis die Siedlung aufgegeben wird.
    In Black Hill stehen zwei Lanzen, hier können wir die beiden Reiter aus Horse Run hinzuziehen.
    Foxy wird durch den Rückzug aus Silbersee bemannt...
    Natürlich >1 von Silbersee. Hast recht, ich mein das Feld südwestlich der Stadt.

    Wahrscheinlich werden wir im nächsten Zug unsere Pferde verlieren.

    Darum

    Die Reiter aus Horse Run: Tja, wenn du die Wegziehst, hängt leider Horse Run, oder willst du es diese Runde aufgeben? Da ist auch noch ein Kelte im Süden.

    Black Hills und Goldgrube würd ich Pokern. Irgendeiner der Verteidiger gewinnt bestimmt.

    Problem: Wenn sie die Straße zwischen Foxy und Black Hills kappen, kommen wir nicht mehr durch. Sie werden es also tun.

    Wenn wir also in Black Hills nen Siedler sklaben können, sollten wir es Jetzt tun.

    Es könnte sein, dass es sonst zu spät ist, weil sie die Straßen Abschneiden und die Verstärkung nicht durchkommt.
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  6. #6
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Hab mal eine Volkszählung betrieben.

    In Silbersee stehen zwei Iroreiter, ein Schwert, vier Lanzen und der grosse Bomber.
    Die Goldgrube beherbergt vier Reiter und eine Lanze.
    In Black Hills haben wir nur eine Lanze und einen BT. Den Siedler kriegen wir auf jeden Fall hin.
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  7. #7
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von TroKhon Beitrag anzeigen
    In Black Hills haben wir nur eine Lanze und einen BT. Den Siedler kriegen wir auf jeden Fall hin.
    Mist, der Strich ist ein Bautrupp....

    Dreck.

    Da muss noch ne Einheit rein. Dummerweise ist dann Horse Run unbefestigt....

    Horse Run muss aber noch ne Runde stehen, damit wir noch nen Reiter sklaven können.....

    Ich schlage vor, mit den Reitern aus Silbersee die Kelten auf dem Wald bei Foxy anzugreifen.
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  8. #8
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Ich schlage vor, mit den Reitern aus Silbersee die Kelten auf dem Wald bei Foxy anzugreifen.
    Bei unserem Glück überleben die Kelten und unsere Einheiten gehen drauf.

    Aber die Ausrichtung ist klar: Alle Mann nach Black Hills und gleichzeitig die Kelten weiter bremsen...
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  9. #9
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von TroKhon Beitrag anzeigen
    Bei unserem Glück überleben die Kelten und unsere Einheiten gehen drauf.

    Aber die Ausrichtung ist klar: Alle Mann nach Black Hills und gleichzeitig die Kelten weiter bremsen...
    Die Sache ist die: da sind zwei Kelten auffem Wald. Die können nach Black Hills. Da steht nur eine Lanze.

    Black Hills sollte aber sicher gehalten werden.

    Wen willst du denn dahin ziehen?

    1.) Den Reiter aus Horse Run?
    Dann sind da eine Lanze und ein Reiter. Der Reiter verliert ziemlich sicher gegen nen Kelten. Bleibt die Chande, die Stadt mit ner Lanze zu halten. Die ist nicht mal Elite.

    Das ist mir zu unsicher.

    Außerdem: Bei Horse Run ist auch ein Kelte. Wenn du da den Reiter raustust, dann kann Horse Run im nächsten Zug erobert werden.

    Da wollen wir aber noch mal sklaven.....

    Also so geht das nicht.

    Also 2.)
    2 Reiter aus Goldgrube nach Black Hills. Damit hängt die Goldgrube.....
    Drei Einheiten, bei 4 Angreifern ist Mist..... Vor allem, wenn nur eine Lanze verteidigt.

    3.) Reiter aus Silbersee nach Black Hills.
    Ergibt im Vergleich zu 4. keinen Sinn, denn Reiter greifen besser an als zu verteidigen:

    4.) Reiter aus Silbersee greifen Kelteken auf dem Wald an.
    Wenn sies nicht schaffen, müssen halt noch 2 (nicht mehr!) Reiter aus Goldgrube mit hinzugezogen werden. (die zwei Waldkelten sind ja dann weg, damit bedrohen nur noch 2 Kelten Goldgrube.)

    Ich denke bei 4 Reitern gegen 2 Kelten sollten wir die Kelten doch wegbekommen.....


    Der Angriff sollte übrigens aus Foxy oder vom Feld ->8 von Black Hills erfolgen. Sonst werden die Reiter danach zur Beute der kelten vom Berg....

    Die letzte Alternative: hoffen, dass die Kelten nicht angreifen.... na, ich weiß ja nicht.....
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  10. #10
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Eigendlich wollten wir alles nach Black Hills für den finalen Kampf schicken. Alles andere auflösen. Wenn der BT aufgelöst wird, sind da nicht ein paar Schilde drin?
    Wenn eine Stadt aufgelöst wird, ist da keine Sraße. Also zuerst ziehen, dann auflösen.

  11. #11
    Mönchswochenmitmacher Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Eigendlich wollten wir alles nach Black Hills für den finalen Kampf schicken. Alles andere auflösen. Wenn der BT aufgelöst wird, sind da nicht ein paar Schilde drin?
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  12. #12
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Eigendlich wollten wir alles nach Black Hills für den finalen Kampf schicken. Alles andere auflösen. Wenn der BT aufgelöst wird, sind da nicht ein paar Schilde drin?
    Wenn eine Stadt aufgelöst wird, ist da keine Sraße. Also zuerst ziehen, dann auflösen.
    Wenn man einen bautrupp hat, könnte man den lieber anschließen, dann ist ein Bürger drin.... Der kann wiederum versklavt werden....
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  13. #13
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Wenn man einen bautrupp hat, könnte man den lieber anschließen, dann ist ein Bürger drin.... Der kann wiederum versklavt werden....
    Stimmt. Kaufen geht ja nicht, also nutzen die Schilde nicht so viel!

  14. #14
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Zeit wird knapp, dann ziehen wir halt mal...
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