Achso, ich habe aber eine Stadt mit neun Gebäuden, drei davon noch griechisch, trotzdem 45%. Irgendwie verstehe ich das System nicht
Ist aber nicht so, dass man das nicht in den Griff bekommen könnte. Ich spiele übrigens den Mod Rome Total Realism (RTR), hat das einen Einfluss?
PS: ein Gutes hat die Abrissaktion allerdings: man bekommt fein Geld dafür
Geändert von goethe (29. Dezember 2007 um 22:19 Uhr)
You can check out any time you like, but you can never leave
Ist aber nur ein Drittel der Baukosten und lohnt daher eher nicht.
Ein gutes Indiz ist, wie das Stadtbild aussieht. In den Siedlungsdetails ist es möglich die Stadt anzuschauen. Je weniger von deiner Kulturgruppe in der Stadt steht, desto höher ist die Kulturstrafe. Vermutlich hast du ein Gebäude errichtet, wodurch die Kulturstrafe von 50% um 5% gesunken ist.
Kein Ahnung, habs nie gespielt.
Aber dort müssen afaik Truppengebäude von der Grundstufe an neuerrichtet werden bei Einnahme einer Stadt.
Eben, also kann man bis dahin außerhalb Italiens ruhig alles abreißen. Wegen dieser Kulturstrafe muss man vor allem Tempel bauen, sonst hast du dauernd Unruhen.
Wie gesagt, mehr als sieben oder acht Militärstädte brauchst du nicht. Momentan komme ich mit den zuletzt sieben zentralitalienischen Städten locker hin. Überall sonst wird jetzt abgerissen. Das Geld kann man gut gebrauchen, man hat es ja selbst gar nicht ausgegeben. Wenn die Kulturstrafe trotzdem so hoch bleibt - auch egal. Ich hatte gehofft, man könnte sie irgendwie senken.
You can check out any time you like, but you can never leave
Sollte man eine Stadt aufgrund von Unruhen nicht halten können, einfach alle Gebäude dir Einheiten ausbilden abreißen. Dann schlägt man sich nur noch mit Bauern rum
Ist aber ne langweilige Taktik.
Aber einfach die Stadt räumen, ist wohl die beste Lösung. So werden die eigenen Einheiten nicht geschwächt und man kann bei der Rückeroberung die Bevölkerung dezimieren. In der Regel masakriere ich die Bevölkerung ab einer bestimmten Größe, da die Sklaven andere Städte zu stark wachsen lassen würden und die Unruhen in anderen Städten anheizen würde. Außerdem kann man gut vom Beutegeld leben, sofern wenig Söldner dabei sind.
Von was kommt eigentlich Aufrur? Spionen und Feinden im Land, aber da muss noch etwas sein
Es gibt 3 Quellen dafür.
Die erste ist die Einnahme einer Stadt. Das gibt in dieser Stadt 30% Unruhe. Verschwindet aber nach 6 Runden vollständig in 5%-Schritten.
Außer es gibt feindliche Spione in der Stadt. Die verhindern den Rückgang und geben generell noch afaik 20% obendrauf.
Außerdem haben manche Regionen noch eine Grundunruhe. Bei Bruttium sind das z.B. 15%.
Generäle können auch Unruhe verursachen, "Streng und korrekt" gibt da z.B. etwa. Allerdings wird das durch gesenkte Verschmutzung und bessere Justiz überkompensiert.
Ah, die Grundunruhe wird es dann wohl sein.
Habe mich schon oft gewundert, woher das kommt.
You can check out any time you like, but you can never leave
Das ist nicht der Kampagnentalk, sondern mein enteigneter "Rome startet nicht mehr" Fred.
Will meinen "Rome startet nicht mehr" Fred wiederhaben:
@Goethe: Gute Idee dieser Fred.
Was mache ich bloß gegen berittene Fernkämpfer?
Akademien: Was bringen die genau? Irgendwo habe ich gelesen, daß sie die Anzahl der Generäle steigern. Ist da was dran?
Ich glaube Akadmien bringen Chance auf bessere Attribute wenn ein Familienmitglied in der entsprechenden Stadt aufwächst.
step forward one last time, one last battle to hold the line against the night
Oder dort ne weile Stationiert wird.
Klappt auch bei Attentätern, Spionen und Diplomaten
Gegen berittene Fernkämpfer sollen Plänker und Infantrie-Bogenschützen recht gut sein