Hallo,
ich habe einmal in irgendeinem Thread (finde ihn nicht mehr) gelesen, dass es schade sei, dass Minen Wälder immer abholzen. Habe darüber nachgedacht und stelle hiermit einen kleinen Mod (Mod kann man fast nicht sagen, es sind nur 7 Dateien verändert) online. Hoffe, dass es das hier noch nicht gibt, habe es jetzt bislang nicht finden können.
Version 1.03, 8. August 2008
Features:
* Bergwerke, Plantagen, Windmühlen und Wassermühlen holzen Wälder und Dschungel nicht mehr ab (Farmen, Werkstätten und Hütten u. dgl. aber schon)
* Wald und Dschungel geben +0,5 .
Begründung: Natürlich ist der Dschungel voller Gefahren, wilde Tiere, Insekten, die Krankheiten übertragen etc. Aber erstens hat man sonst spieltechnisch ein Problem, wenn man eine Plantage mit Dschungel in einer Stadt hat, und zweitens: Dschungel sind wichtige Feuchtigkeitsreservoire mit viel Artenvielfalt - was meint ihr, wie viel bekommt die Erde, wenn man den Amazonasregenwald entfernt?
* Auf Eisenbahnen ist unbegrenzte Fortbewegung möglich.
Anmerkung: Nicht wundern, wenn eine fortbewegte Einheit immer noch gelb unterlegt ist. Sie bekommt trotzdem keine Bewegungspunkte Abzug.
* (Wald gibt keine mehr - sonst hat man +2 wegen Hügel/Ebene, +1 wg. Wald, +2 wg. Eisen, +2 wg. Mine, +1 wg. Eisenbahn, das macht +8 insgesamt...) ABGESCHAFFT
* Sägewerke heißen ab sofort Holzfällereien, und man kann sie schon ab Bronzearbeit errichten (+1 Prod.).
* Weideland kann OHNE Bonus auf Hügeln angelegt werden. Effekt: +1 Nahr., ab Biologie +2.
* Hütten und Dörfer geben +1 , Gemeinden und Kleinstädte +2.
Begründung: Die Probleme Unzufriedenheit/Krankheit wg. Überbevölkerung könnte man ja lösen, indem ein Teil der Bevölkerung in die Hütten umzieht.
* Wassermühlen: +1 Prod., +3 Wirt., ab Elektrizität +5 Wirt. (insgesamt).
* Windmühlen: +3 Wirt., ab Elektrizität +5 Wirt.
* Effekte einiger Boni geändert (bsp. Bananen +3 Nahrung, weil eine durch Dschungel jetzt verloren geht; oder Wild +1 Prod., weil das +1 durch Wald nicht mehr existiert)
* Küste gibt jetzt +2 Nahr., +2 Wirt.
Alles Andere bleibt gleich. Ich bin kein Fan großer Änderungen, und wer diese Veränderungen in sein Spiel integrieren will, braucht nicht 50 Dateien zu ändern.
Vorteile:
* Wälder und Dschungel bleiben eher erhalten. + Gesundheit und + Glücklichkeit, wenn man auf Umweltschutz spielt.
* Die Hütten werden durch die Zufriedenheit bedeutender.
* Da man Sägewerke früher errichten kann, fällt die Planung, welche Waldgebiete man für später für die aus Umweltschutz stehen lässt, leichter.
* Auf hügeligen Karten hat man es durch die Nahrung aus Weideland leichter.
Nachteile:
* Kleiner Nahrungsmalus manchmal, wenn man auf Dschungel/Grasland/Seide z.B. nur noch 1 Nahrung einnimmt. Fällt aber nicht schwer ins Gewicht, sonst kann man den Dschungel noch nachträglich entfernen.
Was ich noch suche:
* Ich hätte gerne, dass Hütten/etc. auch zusätzliche Gesundheit ergeben. In der ImprovementInfo-Datei fehlt eine entsprechende Programmierzeile. Hab's schon über die Schema-Datei versucht, aber erfolglos. Es kommt zwar keine Fehlermeldung, aber Hütten ergeben trotzdem keine Gesundheit. Hat da jemand eine Idee?
Folgende Dateien wurden modifiziert:
- Assets/XML/GlobalDefines.xml
- Assets/XML/Misc/RouteInfos.xml
- Assets/XML/Terrain/FeatureInfos.xml
- Assets/XML/Terrain/ImprovementInfos.xml
- Assets/XML/Terrain/TerrainInfos.xml
- Assets/XML/Units/BuildInfos.xml
- Assets/XML/Text/CIV4GameText_New.xml
Installationsanweisung: Den Ordner "New Improvements" aus der .rar-Datei im Anhang mit allem Inhalt ins Verzeichnis .../Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword/Mods kopieren und beim nächsten Spielstart den Mod laden.
mfg
Änderung 1: Installationsanweisung geändert.
Änderung 2: Startjahr ist wieder 4000 v. Chr. (peinlich, hab die Dateien aus einem anderen Mod, den ich gerade schreibe). Installationsmodus wieder geändert.
Version 1.03: Wälder geben jetzt wieder normal +1 Prod. Das war mir einfach zu krass. Effekt Holzfällerei +2 Prod. ab Ersatzteile dafür gestrichen. Textdatei eingefügt.