Eine gute Übersicht hast du da erstellt. Auch die etwas losen Fragen am Ende finde ich sehr gelungen
Hier von mir ein paar Anmerkungen, die vielleicht engearbeitet werden könnten.
Das Endjahr des Spieles ist im Original 1792 (steht auch so im Handbuch ganz hinten unter aktuelle Änderungen).
geändert auf 1792
Was ich ganz praktisch fände ist, wenn du zu den Manufakturen noch die Preisstufen schreiben könntest, fallst du sie genau weist.
Wenn ichs weiß mach ichs
Die Kriegsplünderungen gehen definitiv in die Bilanz mit ein. Das geschieht allerdings erst zum neuen Monat (auch nur für einen Monat) und dann als Forschungsausgaben.
eingefügt
Beim Punktestand bei Friedensverhandlungen kann man sich auf den jeweiligen Länderwappen einen Tooltip zur Zusammensetzung der Punkte anzeigen lassen. Pro blockierten Hafen gibt es beispielsweise 1%.
eingefügt
Was mich am Anfang verwirrt hat war die Sache mit Geschwindigkeit und Manöver. Wenn man vom Manöverwert eines Generals oder Admirals spricht, dann bedeutet dies einen Geschwindigkeitszuwachs der jeweiligen Flotte (hier noch zusätzlich geringerer Flottenverlust auf fremden Gewässern) oder Armee. Die Einheit ist einfach schneller am Zielort. Die Geschwindigkeit bei der Beschreibung der See-Einheiten hat damit nichts zu tun. Eine Galeasse hat eine höhere Geschwindigkeit als eine Karavelle lt. Einheitenbeschreibung. De facto ist die Karavelle aber viel schneller in der Bewegung auf der Karte. Das Gleiche gilt für den Manöverwert von Armee-Einheiten.
Laut Handbuch ist in der Einheitenbeschreibung die Effektivität im Kampf gemeint. Einheiten mit mehr als 1 Manöver können ihre Kraft durch die höhere Beweglichkeit auf einzelne gegnerische Einheiten konzentrieren. Soweit zumindest das Handbuch. Die praktische Bedeutung davon ist mir nicht ganz klar.
Ein Paradox Handbuch ist keine Bibel, die nehmens nicht ganz so genau.
Hängt damit zusammen, das das Handbuch lange vor Beendigung des Spiels geschrieben wird.
Das "Glück" bei den Wettbewerbschancen der Händler habe ich noch nicht klären können. Es scheint nur für die KI zu gelten. Z.B. Portugal und Castillien haben das ganze Spiel über diesen 10%igen Bonus. Somit scheint es kein Ereignis wie z.B. die Hanse zu sein. Spielt man nun selber Portugal, dann hat man diesen Glücksbonus komischerweise nicht
Bei der KI habe ich schon Wettbewerbschancen gesehen, die einen Malus von 25% durch "gehasste Händler" hatten. Ich vermute dies erfolgt durch die Spionageaktion "gegen Händler hetzen".
Du vermutest richtig
Vielleich als Tipp oder Exploit in Schlachten. Da zuerst komischerweise der Nahkampf (5 Tage) statt logischerweise der Fernkampf berechnet wird, kann man Armeen mit höherer Techstufe ganz gut mit Hit and Run Taktiken von Kavallerie knacken. Reine Reiterhorden losschicken und nur die ersten 5 Tage kämpfen. Im Nahkampf ist sie meist stark und haut ordentlich rein. In den folgenden Ferngefechten ist sie der feuernden Infanterie oft unterlegen und verliert vor allem viel Moral z.B. gegen Terico-Infantrie. Da ist es besser den Kampf abzubrechen und später erneut anzugreifen. So gleicht man auch noch Moralunterschiede bedingt durch die Techstufen ganz gut aus. Nachteil: durch die abgebrochenen und damit verlorenen Schlachten gewinnt der Gegner sehr stark an Armeetradition, was zu besseren Generälen und Moral beim Gegner führt. Auf lange Sicht sollte ihm das aber wenig nutzen, da er aus den Schlachten meist mit einem ganz schlechten Ratio aus getöteten Feinden und eigenen Verlusten rausgeht.
als Tip eingefügt