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Thema: Die Five Nations - Das ist unser Team

  1. #1
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Pfeil Die Five Nations - Das ist unser Team

    Die Irokesen - Konföderation


    Angelehnt an die historischen Irokesen, bestehend aus den Five Nations, ein Team in passender DG-Größe, den Three Nations.
    Die Irokesen bestehen aus drei Stämmen, den Mohawk, den Seneca und den Oneida.




    Jeder Mitspieler wird einem dieser drei Stämme zugeordnet, so dass es eine gleichmäßige Verteilung aller Mitspieler gibt. Diese drei Stämme bilden zusammen den Bund der Irokesen. Das Team der Irokesen lebt aus dem Zusammenspiel, aber auch der Konkurrenz der drei Stämme untereinander.


    Jeder Stamm wählt zu Beginn einen Medizinmann. Wen die drei Stämme als Medizinmann vorschlagen, bleibt ihnen überlassen, jedoch ist es sinnvoll, nicht einen potentiellen Zugführer oder Diplomaten als Medizinmann zu benennen. Der Posten des Medizinmannes ist etwas für die RPG-freudigen Spieler. Die drei Medizinmänner organisieren die erste Häuptlingswahl und schlagen einmalig zwei Kandidaten für dieses Amt vor.
    Neben der Häuptlingswahl haben die Medizinmänner der Stämme die Aufgabe, die in den Städten der Stämme ausgebildeten Einheiten zu benennen.

    Der Rat der Liga, in dem jeder Irokese eine Stimme hat, wählt anschließend den Häuptling. Dieser ist das Oberhaupt aller Irokesen. Er verwaltet die Hauptstadt und benennt die dort gebauten Einheiten. Die Siedler werden durch ihn an die Stämme verteilt. Dabei bleibt es dem Häuptling überlassen, welchen Stamm er die Siedler zuteilt. Im Interesse einer funktionierenden Stammesordnung sollte allerdings jeder Stamm Siedler bekommen.
    Weiterhin ernennt der Häuptling zwei der drei durch die einzelnen Stämme vorgeschlagenen Kandidanten für das Amt des Jägers (Zugführer) und des Fährtenlesers (Diplomatischer Dienst). Zu guter Letzt unterschreibt er alle wichtigen Verträge. in etwa so: X


    Die Aufgaben der Jäger bestehen in der Ausführung der Züge. Die Dauer ihrer Tätigkeit bestimmt sich anhand des Aufwands. Je größer der Aufwand, desto weniger Züge müssen ausgeführt werden. Es gibt insgesamt zwei Jäger, den ersten und den zweiten Jäger. Beide Posten werden fest zugeteilt und wechseln nach der Hälfte der Amtszeit oder nach Absprache. Beide Jäger haben nach Möglichkeit die gleiche Anzahl an Zügen zu übernehmen.

    Die Fährtenleser bekommen in der Hauptstadt ihr eigenes Tipi mit geheimen Hinterausgang. Dort werden Diplomaten und V-Männer ausgebildet. Die Tätigkeitsgebiete sind streng geheim. Sie sind nur dem Häuptling verpflichtet.

    Der Rat der Liga bildet das Rückgrat der drei Stämme.
    Jeder Indianer ist hier vertreten. Die Aufgaben bestehen in der Wahl des Häuptlings, Organisation der Forschung, dem Micromanagement und in der räumlichen Gestaltung und Benennung von Landschaftsmerkmalen. Sind sich 1/5 des Rats der Liga einig, können sie zur Häuptlingswahl einen weiteren Kandidaten aufstellen.

    Zu den einzelnen Stämmen: Jeder Stamm bildet innerhalb der Irokesen eine eigene Gruppierung. Zu jeder Wahl haben sie für jedes Amt einen Kandidaten zu benennen. Im weiteren Spielverlauf erhalten Mohawk, Seneca und Oneida ihren eigenen Städte und Einheiten. Lediglich die Hauptstadt wird direkt durch den Häuptling verwaltet und ist neutral.

    Außer der Struktur gibt es keine Vorgaben für das Team. Zielausrichtung, RGP usw. sind nicht vorgegeben. Die Überlegungen von zeri und mir beruhen darauf, ein Team zu schaffen, dessen Spielspaß nicht alleine durch das civven entsteht, sondern auch durch eine intere Teamsturktur, die die Langzeitmotivation fördern soll. Die einzelnen Stämme können durchaus in einzelnen Punkten sehr weit auseinander liegen, sie können unterschiedliche Strategien und RPG-Ansätze verfolgen. Es dürfte auch sehr interessant werden, in wie weit der Häuptling, der aus einem der Stämme stammt, die Strategie in Sinne seinem Teams beeinflussen kann und will. Eine gesunde Konkurrenz fördert letztendlich den Zusammenhalt und den Spielspaß. Die Rundendauer der einzelnen Posten fehlt bewusst, das können wir intern noch festlegen.


    Was jedoch generell zum RPG gehört ist die Namenswahl jedes einzelnen Indianers. Wenn die großen Indianer Sitting Bull und Crazy Horse hießen, warum dann nicht auch Müdes Wiesel oder Lahme Ente? Jeder Spieler ist aufgefordert sich einen klangvollen Indianernamen zu suchen und unter diesem im DG zu spielen.

    Hier gibt es für alle Interessierten noch ein Beispiel, was die Irokesen erreichen können.


    Mitglieder (in alphabetischer Reihenfolge):


    Code:
    Nick			Indianername			Stamm		Status
    
    74er 			Ruhiger Panda			Oneida		Passiv
    darekill		Verwegener Töter		Seneca		Aktiv
    Der Kantelberg		Donnernder Berg			Seneca		Aktiv
    Doppelkopf 		Zweiköpfiger Adler		Mohawk		
    flame			Der mit dem Feuer spielt	Mohawk		Passiv
    Frederick Steiner*	Ran an den Feind		Mohawk		Aktiv
    goethe*			Altes Mann			Oneida		Aktiv
    HomerSimpsonSir								Passiv
    Jack-itb		Haariger Büffel			Seneca		Passiv
    joecamel*		Pontiac				Oneida		Aktiv
    Kaffeesatzleser		Stiller Blick			Oneida		Passiv
    Loki*			Der mit Perlenwasser gefügig macht Seneca	Aktiv
    lowcut			Kaffeekämpfer
    Loopi*			Listiger Lurch			Mohawk		Aktiv
    Mohatma Gaudi		schartiger Schnitter		Mohawk		Passiv
    Newly                              Falscher Hase
    nosneb*			Eirolak, der kursive Büffel 	Mohawk		Aktiv
    oberostler*		Umgedrehter Bruder		Mohawk		Aktiv
    Ozeman*			Rauchender Schlot		Mohawk		Aktiv
    Polly			Die nackt durch den Wald tanzt			Passiv
    Rommel			Wüstenfurz					Passiv
    Teufel
    TroKohn			dicker Graubär			Seneca		Aktiv
    Viktor der Irre		Crazy Horse			Oneida
    Zak0r*			Sprechender Kaktus		Oneida		Passiv
    zerialienguru*		Lange Bohne			Seneca		Aktiv
    Zocka			Wichsender Wolf					Passiv
    * = Jäger





    Mohawk = 7
    Oneida = 7
    Seneca = 6

    Indianerzähler: 27

    Dies ist die Mitgliederliste - alle aufgeführten Irokesen sind schon freigeschaltet.
    Geändert von Frederick Steiner (21. April 2007 um 15:53 Uhr)

  2. #2
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Wichtig!

    Aktuelle Durchsagen:

    (...)

    Bitte hier anmelden und Fragebogen ausfüllen:
    Die Stämme werden gebildet!
    Geändert von zerialienguru (05. Mai 2007 um 23:29 Uhr)

  3. #3
    Irgendwie zweitklassig
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    Die drei Stämme:



    Diplomatie:



    Sonstiges:

    Geändert von zerialienguru (05. Mai 2007 um 23:31 Uhr)

  4. #4
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    evt. kann man http://www.civforum.de/showthread.php?t=30441 noch sehen, was wir evt. noch aufmachen könnten, was es evt. schon gibt, worauf man hier evt. verlinken könnte...(gerade unter dem Punkt Krieg und Frieden)
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
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