Klau doch dem Mongolen den Bautrupp
Und ja, Gilden baut man normal in der Hauptstadt, die wächst am meisten/schnellsten, hat die nationalen Wunder dann auch oft und profitiert so am meisten.
Klau doch dem Mongolen den Bautrupp
Und ja, Gilden baut man normal in der Hauptstadt, die wächst am meisten/schnellsten, hat die nationalen Wunder dann auch oft und profitiert so am meisten.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Die ersten mongolischen Arbeiter wurden befreit, die mutige Aufklärungseinheit hat leider von Bogenschützen und Städtern ordentlich einen über gebraten bekommen
Feindliche Marodeure können gestellt werden und wahrscheinlich mit Hilfe einer zu Hilfe eilenden Miliz aufgerieben werden
Das zweite Aufklärungsregiment kann weitere Ruinen aufdecken, diese werden allerdings von Wilden belagert
Der Rückzug scheint zu klappen, nur leider wird mir mein Wunschpantheon weggeschnappt :aargh: Und wieder keiner meiner Nachbarn
Die Marodeure ziehen in ihr Verderben
Viele Sachen in einem Bild
Wir treffen die Irokesen
Für mich die nervigste Civ im Spiel
Außerdem bauen wir einen zweiten BT und können Tradition öffnen, danach mach ich wahrscheinlich Ehre auf
Der Späher kann endgültig vernichtet werden.
Der BT ist in Sicherheit und es wird noch ein Panhteon gegründet
Das ging aber schnell, ob das der verlorene Späher war?
Der zweite BT ist bald fertig und danach geht ein Siedler in Bau, der soll im Westen eine Stadt gründen. Dann eine Kornkammer, dann kommen Bogenschützen (zusammen mit Ehre-Opener sollen im Süden ein paar Barbaren für Kultur gefarmt werden, außerdem ist der Mongole bestimmt noch böse auf mich ) noch ein Siedler für den Osten und dann Bibliotheken
Und vor der Westküste lieg Budapest
Auf Bildern nicht zu sehen ist, dass mein zweiter Späher noch eine offene Ruine gefunden hat und zum Bogenschützen wurde, allerdings wimmelt es da von Barbaren und ich weiß nicht, wie lange er überlebt
Ehre öffnen ist Verschwendung.
Schick dem Mongolen eine Karawane dann ist er direkt Dein Freund. Kriegserklärungen ohne Stadteroberungen haben kaum Konsequenzen.
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Hm, bei einer Stadt habe ich zwischen SoPo 9 und SoPo 10 einen Unterschied von 160 (615<->775), was mir nicht soviel erscheint, mit den zwei zusätzlichen Städten schätze ich mal aus dem Bauch heraus bin ich bei 200
Das Problem könnte eher sein, dass ich Tradition später abschließe, aber ich werde wahrscheinlich trotzdem Ehre öffnen und das Ganze dokumentieren, damit ich das für spätere Spiele weiß.
Aber mal zu was viel wichtigerem, der Forschung
Mein erster Gedanke war eine Level II Tech einzuschieben und dann auf Hängende Gärten zu forschen, dann könnte ~Runde 62 anfangen zu bauen. Ist das zu spät? Lieber direkt auf Mathe forschen?
Der Koreaner und der Irokese haben Unabhängigkeit aufgemacht, der Mongole allerdings Tradition.
€: Überschlagen brauch ich 18 Runden um es zu bauen, 250 bei ~15 (inkl. der entsprechenden TraditionsSoPo)
Eine passende Level 2 Tech wäre Bronzeverabeitung, um Eisen aufzudecken und so besser die nächste Stadtgründung zu planen, Schrift für Bibliotheken oder Fallenstellen, um die Pelze bei der HS zu verbessern.
Segeln muss auch bald erforscht werden
Ehre wurde geöffnet und es wird direkt auf Mathe geforscht, die Streitwagen können mir auch helfen, ein paar Kulturpunkte zu kriegen
Runde 37 wurde irgendwo die große Bibliothek gebaut
Die ummkämpfte Ruine beim Koreaner konnte tatsächlich noch geöffnet werden
Im Norden treffe ich Theodora
Die Pantheons, die mir geben könnten sind alle weg, also hole ich mir aus Weiden, vielleicht hätte ich lieber Monuments of the gods nehmen sollen
Runde 42 kann dann die nächste SoPo eingeführt werden
Der erste Siedler ist fertig und bei "1" wollte ich die zweite Stadt gründen und würde mich zu ein paar Meinungen zu den Siedlungsplätzen 1-J freuen