Toll das du das Problem lösen konntest! Einfach toll!!
Grüße John
Toll das du das Problem lösen konntest! Einfach toll!!
Grüße John
Features haben doch einen Durchsichtigkeitswert, oder net, oder funktioniert der hier aus irgendeinem Grund net?
Ja, haben sie, <iSeeThrough>. Hab vor dem Beitrag 0 und 1 als Werte probiert, was beides nicht ging, und danach beschlossen trotzdem zu posten.
Ramkhamhaeng
1.) Der Fehler in der Zivilopädie bei den Einheiten ist nicht mehr vorhanden
2.Habe aber einen neuen Fehler entdeckt ( FlusstestSep2015.CivBeyondSwordSave)
Hinweis: Habe die Datei in Eigene Datein/My Games/Beyond the Sword/Saves/single gespeichert - Ist das richtig?
Wenn Ich auf OK drücke bekomme Ich folgende Fehler
a)Microsoft Visual C++ Runtime Libery
Runtime Error!
Programm:...lization 4 Complete\Beyond the
Sword\Civ4BeyondSword.exe
R6025
- pure virtual function call
b)Ladevorgang gescheitert
OK
c)Ladefehler
Die Spieldaten konnten nicht dekomprimiert werden
Ok
Markus1978
Markus1978
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Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Ich tippe mal darauf dass die neue Version gar nicht oder nicht korrekt in das PAE-Verzeichnis kopiert wurde. Die Spielstände sind nur mit den Änderungen ladbar.
Edit: Ah, es liegt doch eher an der 40er-DLL. Sehe gerade, dass ich sich bei mir im Assets-Ordner eine DLL befindet. => Save da oben am besten ignorieren.
Geändert von Ramkhamhaeng (07. September 2015 um 10:59 Uhr)
Ja, das war letztlich nur ein dummer Fehler. Hatte vergessen, dass der Wert bei zwei Features (Fluss und Furt) angepasst werden muss.
Die Vorgeschlagene Umbenennung in 'Ufer' für die zweite Küste baue ich auch noch ein.
Fünf Dinge stehen jetzt noch auf meiner ToDo-Liste:
• Verzweigungen (2 Zuflüsse und 1 Abfluss)
• Bessere Texturen
• Quellen erhalten "linke" und "rechte" Seite, um diese unterschiedlich zu texturieren. (Oder so. Weiß noch nicht, wie ich Übergange gestalten soll....
• Option zum Deaktivieren der Flüsse einbauen.
• Furten graphisch hervorheben
Wow! Reinzoomen, Rauszoomen, die Kamera wildbewegen, klappt jetzt alles! Außerdem wird der Fluss jetzt auch ohne eine Einheit zu bewegen sofort angezeigt. Ich bin begeistert, du hast es!
Edit: Hab gerade noch diese schon bekannte Meldung entdeckt.
Code:Traceback (most recent call last): File "CvGameInterface", line 285, in getWidgetHelp File "CvGameUtils", line 2126, in getWidgetHelp RuntimeError: unidentifiable C++ exception ERR: Python function getWidgetHelp failed, module CvGameInterface
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
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Ich habe den Modellen jetzt noch seitliche Kanten verpasst. Noch nicht optimal, aber man kann nun auf dem Nachbarfeld eine transparente Textur benutzen ohne das „Löcher“ entstehen. Dadurch wird der Uferbereich variabler gestaltbar.
Auf dem Bild ist das beispielsweise bei 4-7 von Waset und bei drei der Flussmündungen zu sehen. Die Kanten sind doch etwas
schroff aufgefallen. Da ist noch etwas Feinarbeit in Blender erforderlich.
Außerdem habe ich eine Option eingebaut mit der man die graphischen Effekte der Flüsse deaktivieren kann.
Oh, jetzt fügen sich die Flüsse auch noch organisch in die Landschaft ein.
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Nur was ist das Rechteck in der Mitte? Ein künstliches Hafenbecken?
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Oder etwas noch nicht bearbeitetes
StorysZitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
Civ 4: Weg in den Olymp
Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse
In der Mitte ist nur eine Freifläche. Vereinfacht gesagt sieht man dort eine in neun Quadrate unterteilte Grundfläche. In den 8 Flächen um die Mitte sind dann Flussteile mit Seitenarmen zu sehen.
Der Grund, warum ich die Stücke alle zusammen in ein großes Model packe, liegt in der Texturierung. Die Übergänge müssen ja später für beliebige Kombinationen zusammen passen. Es ist einfacher ein großes Modell auf eine Textur abzubilden als später die Texturkoordinaten manuell zusammen zu friemeln.