Teil 1: Alles plattmachen
FILL Ebene Mountain (Abstand I-III)
Ändert alle Felder, die nicht bereits Ebene sind zu Ebene und platziert Berge - sämtliche Features (Wald, Dschungel etc.) und Ressourcen werden dabei gelöscht, weil sie den Platzierungsregeln widersprechen.
FILL Grasland Mountain (Abstand I-III)
Ändert alle Felder, die nicht bereits Grasland sind zu Grasland und platziert Berge. Und da zuvor überall Ebene drüber gezogen wurde werden diesmal auch wirklich alle Felder erwischt.
FILL Tundra Flat (Abstand I-III)
Ändert alle Felder, die nicht bereits Tundra sind (also alle, da gerade überall Grasland) zu flacher Tundra. Damit sollte das gewählte Gebiet nur noch aus flacher Tundra ohne Features und ohne Wald bestehen. Das funktioniert nicht 100%ig. Im ersten Ring bleibt manchmal ein Wald stehen, warum auch immer. Flüsse bleiben außerdem erhalten. Vielleicht kann man die löschen, indem man zwischendurch noch alles auf Ozean ändert, aber da der Mod keine neuen Flüsse legen kann, lass ich das.
Land- und Küstenlinien bleiben unverändert. Wenn dem nicht so sein soll (siehe Schattenreich, das auf jeden Fall vier volle Landringe hat) gibt es die Option "Water To Land", die dann auch Küste umwandelt. Lässt ursprüngliche Flussdeltas komisch aussehen, funktioniert davon abgesehen aber problemlos.
Teil 2: Topographie
2 Grasland Hills (Abstand I Random)
Im ersten Ring werden zufällig zwei Grasland-Hügel gesetzt wo noch kein Grasland ist (im Moment alles Tundra)
4 Grasland Hill (Abstand II Random)
Vier in den zweiten Ring.
8 Grasland Hill (Abstand III Random)
Acht in den dritten Ring.
Teil 3: Terraintyp
FILL Ebene * (Abstand I-III)
* steht dafür, dass die Elevation nicht mehr verändert wird, Hügel bleiben Hügel, Berge bleiben Berge (allerdings haben wir hier auch gar keine gesetzt). Aber überall wird nun noch einmal das gewünschte Basisterrain drüber gezogen: Ebene (alle Felder, die bereits Ebene wären - hier gibts gerade keine - blieben unverändert, aber das ist in diesem Fall ja auch so gewünscht).
10 Grasland * (Abstand I-III Random)
10 Felder in den Ringen 1 bis 10, die noch kein Grasland sind, werden zu Grasland.