Nein das stellt DSA nicht besonders gut da. Andere System haben simple überwältigen Regeln für so was. Schön das sie das Steigerungssystem zur 4ten von Midgard "geklaut" haben von mir aus hätten sie mehr klauen dürfen.
Nein das stellt DSA nicht besonders gut da. Andere System haben simple überwältigen Regeln für so was. Schön das sie das Steigerungssystem zur 4ten von Midgard "geklaut" haben von mir aus hätten sie mehr klauen dürfen.
There's no semi-perfect. You're either perfect, or you not me.
Oh, ich hatte eher das Gefühl, sie haben sich massiv bei GURPS bedient.
Geändert von Sarellion (06. Februar 2015 um 19:30 Uhr)
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Das doch bei der Entstehung. Ich schrieb von der 4ten.
There's no semi-perfect. You're either perfect, or you not me.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Skelettdrache nach der ersten Weggabelung
War der Tipp ernst gemeint, VK?
Bei der Gruppengröße könnte man tatsächlich sowas wie zwei gegenläufige Expeditionen machen, ich weiß nur nicht, wie ich das als Meister über ein ganzes Spiel hinweg machen sollte (Gruppensplit find ich nicht sooo toll). Die Spoilergefahr ist halt groß, wenn die Spieler wissen, was die anderen machen, die Helden aber nicht - und es sind zum Großteil Anfänger (4 wissen, wie P&P abläuft, 3 haben nie gespielt).
behalt sie zusammen, mache nicht zu schwere Kämpfe. Spass sollte im Vordergrund stehen. und versuch nicht steif und fest an deinem Skript zu halten, das klappt meist nicht.
Gestalte das Abenteuer so, dass alle regelmäßig möglichst viel zu tun bekommen. Lass dich nicht verzetteln in bestimmten Szene, in denen einer gerade unbedingt noch Proviant einkaufen will und dann eine Stunde lang feilscht, oder sonstige Einzel-Eskapaden macht. Je mehr Mitspieler, desto wichtiger ist, dass jeder das Gefühl hat, er kann seinen Teil dazu beitragen, dass die Sache gelingt. Wenn du die Chars schon im Vorfeld kennst, kannst du sogar versuchen, bestimmte Herausforderungen so zu wählen, dass jeweils verschiedene Chars dabei besonders gut helfen können (also nicht immer nur der Kämpfer, etc.). In jedem Fall sollte ein gutes Abenteuer ablaufen, wie ein guter Blockbuster-Film, mit den selben Mitteln: Auf Dialog-Szenen folgen Action-Szenen, etc.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
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