Du spielst zu schnell und hast viel zuviele BT - löse welche auf
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Man hat nie zu viele Bautrupps. Die Zahl finde ich optimal.
Pucc haut nur zu wenig Siedler raus.
edit: Wau, Pucc hat die gute mögliche Hüttenfillstadt entdeckt.
edit: In Tumar oder wie es heißt, wäre ein Leuchturm besser wie eine Kornkammer!
Geändert von rucivfan (08. Januar 2015 um 07:44 Uhr)
was sollen die BT denn tun, es gibt keine Sägewerke und Windmühlen zu bauen, und die Städte sind schon ausgebaut für grösse 12 oder höher und es wird schon an Städten ausgebaut die noch gar nicht da sind. Der 1. Wissi hätte angesiedelt werden müssen. Ich gehe bei meinen Spielen fast jede Runde durch meine Städte erst recht, wenn ich fast pleite bin. Er hat auch die Kommentare zuvor nicht gelesen, sonst hätte er Monumente gebaut.
Solange es etwas zu modernisieren gibt, ist das ok.
Er war allerdings fast pleite, wobei man die ein oder andere Stadt anders gründen könnte, in Reihenfolge und Position.[/QUOTE]
z.Bsp.
Ich habe glaube noch nie ein Wissi angesiedelt ... auf Dauer, gerade in einen Marathon Spiel, ist eine Akademie stärker. Klar kurzfristig gesehen, solange man eine 0% Forschung hat ist der angesiedelte Wissi stärker ... aber ich habe das in meinen Spielen so selten. ;-)
Das ist eine puccsche Krankheit ... und dem Marathonspiel geschuldet.
Ich habe auch schon des längeren den Eindruck, das Kommentare, Anmerkungen und Tipps gefordert werden, aber dann nicht gelesen, vergessen oder gar nicht darauf eingegangen wird.
Die letzten Tage hatte ich wegen Arbeit und Arzt kaum Zeit, kann man ja an meinen wenigen Posts im Forum erkennen, wollte aber keine weitere Folge ausfallen lassen. Deswegen sind Kommentare leider nicht miteingeflossen.
Versuche ich zu ändern.
Es ist ja klar, dass später 1 Akademie folgt, aber bei geringer Forschung und keinem eingestellten Wissi bringt sie nix. BT kosten auch Unterhalt, und 1 gutes Strassennetz brauchts erst ab Zeitalter Galeonen - man muss nicht auf jedes Feld ne Strasse bauen. Zur Kritik: Wir wollen Dich siegen sehen, da tut es schon weh, wenn die östliche Stadt Deiner HS 50 Runden 1 zweier Oceanfeld belegt, anstatt sich ne Hütte von der HS auszuleihen - etwas öfter in die Städte schauen, dann fällt dass auch auf. Ich finde dass als Zuschauer auch nicht Langweilig, es gehört halt dazu. Im LP mit Pappa wird auch angeregt über sowas dikutiert.
Du hast auch 1 Siedler vor ewigkeiten angebaut - da verfallen bestimmt Hämmer
Erinnert mich ein bisschen an diesen Smiley:
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Es ist bereits ein 900 Hämmer unbonifiziertes Philiowunder rausgegangen und Pucc kann nicht x Aristokratie annehmen wegen HC - es braucht 1 Masterplan. Handelsrouten für Resitausch ? evtl. mit Steinen Wundergold ? Städtespetzialisierung - dass wird 1 harte Nuss. Dass Land ist zu schlecht.
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Die Anzahl der Städte wird's am Ende machen. Glaub nicht, dass ne andere KI so viele gründen kann. Aber mal abwarten, was noch kommt.
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Ja das war mir auch aufgefallen. Die KI kommt meist relativ spät zu Philo(im Gegensatz zu mir) und noch später zu den Philowundern, so dass ich meist an eines der Wunder kommen kann.
Entweder läuft das hier anderst oder Pucc ist meilenweit hinterher ... das macht mir Sorgen. Bis Optik ist noch ein langer Weg, so dass die Gegner vermutlich schneller bei Astro sind und evt. das letzte Astroland wegsiedeln. Ohne diesen Vorteil werden die Portus erst zum Schützenzeitalter richtig gut ... und bis dahin zukommen(bzw. überhaupt überleben) wird richtig schwer.
Vielleicht gibts auch einfach nen Indianer, der bevorzugt auf Philo geht aufgrund seiner UU.
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Und wie würde euer Plan jetzt aussehen?
Dass er zunächst den Patch installiert: http://download.civforum.de/civ4/mod....0_PATCH_O.exe
Welcher hoffentlich der letzte für 6.0 ist. Für dich relevant Pucc sind eigentlich nur die Bugfixes.
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