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Thema: Let's Play: Xenonauts (Join the Troops)

  1. #76
    mieser kleiner Freak Avatar von Alfiriel
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    Das gibt dann probleme mit den kleinen weil die großen keine MGs haben und die scouts teilweise raketen ausweichen. Das massive problem mit den alten Flugzeugen ist nur das sie die Scouts zwar locker runterholen ...aber auch langsamer sind als die scouts wodurch uns reihenweise ufos entkommen... wohingegen die neuen sie locker einholen aber probleme bekommen wenn sie ner rakete ausweichen :/
    „Tomorrow is the most important thing in life. Comes into us at midnight very clean. It’s perfect when it arrives and it puts itself in our hands. It hopes we’ve learned something from yesterday.“
    Marion Michael Morrison

    »Ich möchte, dass man sich daran erinnert,
    dass ich als letzter Mann meines Stammes mein Gewehr abgab.«
    Sitting Bull, 1881.

    "Eine Zensur findet nicht statt." Art 5. GG

  2. #77
    Vucko Avatar von Ic3
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    Ich schließe mich Alfer-Star an was die Basis in Australien angeht, allerdings bin ich der Meinung das wir für Amerika nur 2 brauchen.
    Eine in Nord und eine in Süd. Wir hätten dann 5 Basen. Alleine die Kosten schon ein Vermögen.
    Was wir nicht so lange hinaus zögern sollten ist die Erforschung von Laserwaffen. Auch wenn wir sie nicht
    direkt für unsere Bodentruppen herstellen können so werden doch unsere Jäger davon Profitieren und
    ihre Kampfkraft wird steigen.
    Ansonsten Glückwunsch zum erfolgreichen Start in die erste Mission.
    Wir haben uns gut geschlagen.

  3. #78
    mieser kleiner Freak Avatar von Alfiriel
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    Unser Plan scheint vorerst aufzugehen....wird das Team diesmal langlebiger sein?

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  4. #79
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    Du hättest schon ein paar der Absturzstellen engagen können. Wenn man aufpasst geht schon niemand drauf.

  5. #80
    mieser kleiner Freak Avatar von Alfiriel
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    Zeit sich mal wieder in ein Gefecht zu werfen.... eine der gefürchteten Nachtmissionen... Wie wird es dem Team ergehen?

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  6. #81
    Vucko Avatar von Ic3
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    Der Kampf geht weiter.

    Also bitte, das durchdrehen war ja zu erwarten nachdem mich der Anführer
    in so eine Lage gebracht hat in der ich fast getötet werde.
    Vor allem nachdem ich dem Anführer bereits früher erklärt habe das die Deckung so aufgehoben wird.

    Außerdem hätte Rico das völlig anders Regeln können. Das Alien hatte bereits 2 Reaktionsschüsse und damit
    zu 99% keinen 3ten mehr. Einfach direkt davor stellen, abdrücken und zusehen wie die Pumpgun
    daraus einen blutigen Haufen macht den man in einem Sack in die Basis bringt.

    Ansonsten ein Sauberer Einsatz.

  7. #82
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    Super Mission. Gute Entscheidung in das Raumschiff doch keine Rakete zu jagen. Ich denke in solchen Fällen wird es erst kritisch wenn mehr als 5 Aliens im Rauschiff sind. 3 sollten mit Schildträgern als menschliche Schutzschilde und einen Sniper als Rückendeckung leicht zu überwältigen sein. Vielleicht solltest du beim stürmen der Ufos auch mal einen Flashbang oder Smoke Grande benutzen sollen, ich weiß zwar nicht wie effektiv die sind. Aber im RL setz man die bestimmt nicht umsonst beim stürmen von Gebäuden ein, oder?
    Zum Beispiele könntest du damit deine Männer im Eingang schwerer getroffen werden, dort dann immer eine Rauchgranate hinwerfen, damit sie getarnt sind. Und wenn du gerade herein stürmst kann ja einer einen Flashbang hinein werfen, das wird bestimmt Reflexschüsse verhindern. Und außerdem wenn du die nicht benutzt brauchst du di auch gar nicht mitnehmen. Mit dieser Taktik könntest du bestimmt auch Raumschiffe mit mehr als 5 Aliens ohne große Probleme stürmen. Mit Betäubungsgranaten wird es bestimmt noch einfacher. ^^ Einfach vor dem Stürmen alles mit Betäubungsgranaten zupflastern. Das wird sicher ein oder zwei Aliens ohne große Probleme für dich in Süße Träume gleiten lassen.
    Geändert von Alfer-Star (11. August 2014 um 10:29 Uhr)

  8. #83
    mieser kleiner Freak Avatar von Alfiriel
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  9. #84
    Vucko Avatar von Ic3
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    Geht doch.

    Ausgezeichnete Arbeit, auch wenn das mit der Streuung der Waffen doch
    manchmal heikel ist bei dir.

    Meine Vorstellung war sehr schön. Pumpgun for the Win.

    Du solltest ernsthaft in Erwägung ziehen die Laserwaffen zu erforschen, auch wenn sie
    noch zu teuer für die Soldaten sind. Für die Flugzeuge und Fahrzeuge sind sie Goldwert.

    Ansonsten weiter so.

  10. #85
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    Die Jagd geht weiter und die Raumschiffe werden größer... sind wir diesmal vorbereitet ?

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  11. #86
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    Ich bin nicht sicher ob das so gut ist so viele Ufos, zu Airstriken. Aber der Kommandeur hat entscheiden.
    Wie wäre es eigentlich mal in beiden Basen 2 Foxtrots zu haben, dann entwischen einen die kleinen Ufos wenigstens nicht mehr und mit den leichten Raketen sollten die schon zu schaffen sein.

  12. #87
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    Gute frage habe bisher nur mal versucht ein foxtrot auf nen kleines zu schicken das reicht nicht. Mit 2 geht es evtl...mhm....aber auch recht teuer
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  13. #88
    Vucko Avatar von Ic3
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    Ein Freier Tag.
    Den hab ich mir Verdient würde ich sagen.

    Foxtrots eignen sich garnicht für die Jagt auf kleine Ufos. Der kann erst so richtig was ab den Mittleren.
    Mit einer Laserwaffe an Bord und den neuen Raketen kann ein Condor es mit einem der kleinen
    im Dogfight alleine aufnehmen.

    Übrigens sind Blendgranaten super geil beim Stürmen von Ufos. Granate rein, Alien unterdrückt, Assault rein, Abdrücken, GG.

    Aber man muss deutlich sagen das wir besser werden.
    Hoffentlich überstehen es die Greenhorns unter der Anleitung der Erfahrenen.

  14. #89
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    Aber was bringen die Condors gegen die kleinen Ufos, wenn diese die nicht einholen.

  15. #90
    mieser kleiner Freak Avatar von Alfiriel
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    So nach einem kurzen Ausflug zu meinem Loren the Amazon Princes Spiel gibt es heute wieder eine Folge Xenonauts und Morgen dann Xenonauts und AOW 3

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