Am 12.2. hat SephiRok im Slitherine Forum folgende Änderungen angekündigt, die möglicherweise schrittweise und schon in Kürze ins Spiel implemenitert werden sollen.
Achtung Spoiler:
Hinzugefügt:
- Möglichkeit hinzugefügt, Terrain anzueheben und zu senken. [Anm.: Womöglich durch eine neue Tech.]
- Former können Nahrung, Mineralien, Credits und Forschung von Feldern ernten. [Anmerkung: Offenbar ründlich und auch außerhalb des eigenen Territoriums. Quelle.]
- Neue Feldverbesserungen hinzugefügt: Vorort, Umweltreinigung, Bohrinsel, Labor und Energiepark.
- Amphibische Former-Einheit hinzugefügt, die durch die neue Tech "Amphibischer Landschaftsbau" freigeschaltet wird.
- Diplomatieoption hinzugefügt, andere Fraktionen zu bitten, Krieg oder Frieden gegen eine dritte Partie zu erklären.
Geändert:
- Goldader, Observatorium und Xenith-Blumen geben nun einen absoluten Bonus anstelle eines prozentualen.
- Verteidigungsbonus von Ebenen für mechanische Bodeneinheiten von +25% auf -25% geändert.
- Städte bieten keine +1 Nahrung und +1 Produktion mehr.
- Negative Nahrungsproduktion senkt nun Wachstum.
- Höchster Einheitenrang von 10 auf 20 verdoppelt.
- Verbindungstimeout von 60 auf 120 Sekunden angehoben.
- Unterhaltskosten für Verteidigungs- und Ausbildungsgebäude von 2 auf 1 gesenkt.
Repariert:
- Ein Problem behoben, das zu der Meldung "Spiel konnte nicht initialisiert werden" führte.
- Ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass "Spucker" und KI-Artillerie nicht angriffen.
- Ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Beobachter vom Spiel getrennt werden, wenn ein Spieler eliminiert wird.
- Ein Problem behoben, das das Spiel abstürzen ließ, wenn man ein Einzelspielerspiel als Beobachter startete.
- Animation vom Übergang von "sehr freundlich" zu "neutral" korrigiert. [Anm.: Damit dürfte die Diploanimation gemeint sein?]
Die neuen Verbesserungen haben folgende Effekte: [Anm.: Auszüge direkt aus den XML-Dateien]
- Bohrinsel: Produktion +1
- Energiepark: Credits +2
- Labor: Forschung +1
- Umweltreiniger: Umweltverschmutzung -2, Credits -2
- Vorort: Wohnraum +1, Credits -1