Die Inflation wurde in CiV und ich denke auch in cIV über steigenden Einheiten-Unterhalt im Laufe der Zeit abgebildet, ansonsten würde sich zu viel Gold ansammeln.
Da du mit Runde fast 1000 schon deutlich über der üblichen Spielzeit bist, für die das Spiel ausgelegt wurde, ist die Inflation bei dir eben schon brutal hoch (Sieg auf Standard ist meistens grob gesagt ca. R300).
Falls du den Einheiten-Unterhalt modden willst, probiere es mit folgenden Einträgen in der GlobalDefines.xlm. Ich habe es noch nie getestet, diese Einträge (ggf. noch andere) dürften aber den Einheitenunterhalt regeln:
Code:
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>7</Value>
</Row>
Würde mit dem Wert UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR starten und diesen mal etwas niedriger setzen, z.B. auf 3, oder du setzt die INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS auf 30, sollte dir dann 27 zusätzliche kostenlose Einheiten bescheren.