Ich hab' Mal ein Video von einem Mensch vs. Mensch-Spiel gemacht:
Ich hab' Mal ein Video von einem Mensch vs. Mensch-Spiel gemacht:
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Dass Spiel scheint ja tatsächlich nicht uninteressant zu sein - trotz der mMn etwas kindischen Tiernamen.
Aber der Nachteil ist, dass es nicht so intuitiv ist und so einfache Regeln hat wie Schach oder Go. Neue abstrakte Spiele - egal wie gut sie sind - haben es auch sehr schwer sich zu verbreiten, weshalb sich für mich eine tiefere Beschäftigung meist nicht lohnt, weil man im RL kaum auf Spieler treffen dürfte.
Wenn interessiert mich auch Shogi (japanische Schach) mehr, was ich sehr empfehlen kann!
P.S.: Unentschieden tritt beim Schach ja auch nur auf ganz hohem Niveau zu häufig auf. Und bei gleich starken Spielern ist Remis auch ein angemesseneres Ergebnis, als dass ein möglicherweise minimaler Vorteil eine Partie entscheidet.
Also dass die Regeln von Schach jetzt einfacher und intuitiver wären, würde ich nicht behaupten. Das kann man eigentlich nur dann wirklich beurteilen, wenn man es Jemandem beibringt, der beides noch nicht kennt.
Klar ist das Schieben/Ziehen/Einfrieren ungewohnt aber dafür muss man nicht lernen, wie unterschiedlich alle Figuren ziehen und nach 2-3 Partien geht es einem dann auch relativ intuitiv von der Hand.
Der mangelnde Bekanntheitsgrad ist natürlich ein Problem aber das Spieldesign an sich finde ich
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hab' noch ein Video gemacht. Das ist hauptsächlich für 2 Leute aus dem Schachverein, die sich bereiterklärt hatten, sich das Mal anzuschauen. Kann aber natürlich auch von anderer Audienz geschaut werden.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ja, der Sprung von Level 3 zu 4 ist ziemlich gewaltig.
Hier Mal ein Post von dem Author der App dazu:
Glad to hear you're enjoying the app.
Level 4 is the first level that really makes an effort to defend its pieces instead of leaving them hanging, so it is quite a jump. But rather than just playing defensively, you can also win if you are good at attacking, such as in this game:
http://pastebin.com/HP9g3M0M
Particularly against weaker levels, you can often take over a trap by advancing horses on the side where the opponent has no camel, or later in the game advancing dogs on the side where the opponent has no horses. In either case, advancing rabbits and other small pieces behind will help out. Levels higher than 4 won't simply leave pieces hanging as in the above game, but you can usually still gain a space advantage and then find ways to make multiple threats.
Above level 4, the bot will almost always occupy b6 and g6 with strong pieces, making an attack harder, so often an intermediate goal is to dislodge that piece. But it's also good to be flexible. Such as in the following game, where after pushing the silver camel away from f-trap, leaving g6 occupied by only a cat and vulnerable to the g3 horse advancing, on move 5s the camel gets a bit too aggressive (this happens often), requiring a switch of plans to hostage the camel first.
http://pastebin.com/mRwr3Gbr
Morgen sollte mein
http://www.amazon.de/Arimaa-Strategi...eywords=arimaa
ankommen. Das dürfte meine Expertise hoffentlich um einiges erhöhen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hab' grad' Mal wieder auf die offizielle Seite geschaut...
Das war's dann wohl für die Menschheit.
Am 18.04.2015 hat der Bot "sharp2015" die Challenge mit souveränen 7-2 gewonnen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Immerhin hat er auch 2 Spiele abgegeben. Die hab' ich mir auch angeschaut. Dass Aufgeben so unüblich ist, war halt echt unschön. In dem einen Spiel wo die KI verloren hat, waren am Ende fast die Hälfte der Figuren geschlagen und der Mensch hatte nur sein Kamel getradet.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases