Und weiter geht es mit meinem Turnset
Holländer will Frieden. Damit sind wir natürlich einverstanden
Unsere Späher muss erstmal das weite suchen und die eine oder andere Nacht am Lagerfeuer rasten. Steinmetzkunst ist soeben fertig geworden, weiter geht es mit Kalender.
Gut, dass Sir Prise das Set gespielt hat , der Heal war zu 300% nötig 2 Bogenschützen und ein Nahkämpfer. Unser gute Speerkämpfer hat mit letzter Kraft den BT gerettet....Er hat sich eine Pause reichlich verdient
Und noch im Spiel......die Irokesen, die wie immer richtig abgehen Habe eine Botschaft ausgetauscht, unseren anderen Krempel wollten sie nicht...dabei haben wir nur 1.Klasse Ware
An dieser Stelle habe ich erstmal einen Cut gemacht, weil einige wichtige Entscheidungen anstehen.
1. Pantheonwahl: Mittlerweile haben mich die Steinbrüche doch überzeugt, zudem werden gerade beide Steinfelder verbessert. Marmor ist fast angeschlossen, allerdings musste ich den BT aufgrund eines Barbaren zurückziehen.
2. Wohin mit dem Siedler? Wenn wir zum Wein-Spot wollen, braucht der Siedler auf jeden Fall einen Begleitschutz, doch der Speerkämpfer muss erst heilen. Weshalb ich vorschlagen würde, erst den Silberspot zu besetzten, zudem wir das Silber direkt verkaufen können(Der eine BT verbessert wie zu sehen das eine Silber) Das Gebiet dorthin ist auch sicher, was unser Scout soeben gecheckt hat. Der Holländer wird uns den anderen Spot denke ich auch nicht wegnehmen, weil das Barbarencamp immer noch steht.
3. Produktion: Ich würde Siedler vorschlagen, bis dahin ist der Speerkämpfer geheilt und wenn wir Glück haben, gibt Bratislava(Kulturell) ne Quest für das Camp.
Was sonst so passiert ist: Der frische BT hat den Wald geholzt, um die Siedlerproduktion zu steigern. Die anderen BT haben den Weg zurück gefunden. Der Scout bei Schweden heilt und geht dann auf Erkundung Richtung Osten. Der andere Scout hat den BT nach Hause begleitet und ist dabei den Norden unter die Lupe zu nehmen.