Ich dachte, dieser Fix sei auch für die Releaseversion verfügbar...?
http://steamcommunity.com/games/2875...18561769662641
Ich dachte, dieser Fix sei auch für die Releaseversion verfügbar...?
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Gibt es denn keinen einstellbaren Bias wie in Civ5?
Wenn es so etwas gibt, dann habe ich es noch nicht gefunden. Aber da ja die amphibischen Former für das Spiel fliegende Einheiten sind, spricht ja nichts dagegen, wenn ich den Piraten einen dieser Former mit gebe.
Wenn man gut auf den aufpasst, kann man ihn ja auch später noch benutzen. 'n bissl Wasser ist eigentlich fast überall.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ich würde noch vorschlagen, dem Former noch etwas mehr Rüstung zu geben. Wenn der stirbt, kann er ja nicht gleich ersetzt werden.
Mit der ersten blauen Rüstung hat er 2 Stärke. Ist jetzt auch nicht die Welt, und selbst mit der stärksten Panzerung ist er erst bei 3,25 Stärke. Richtig sicher ist das auch noch nicht. Was schlägst du denn noch vor?
Warum muss er denn so stark sein? Mit einem Former zu starten ist so oder so schon ziemlich gut. Dass man ein Bisschen auf den aufpassen muss, schadet meier Meinung nach nicht.
Und alles über 1 Stärke heißt doch zumindest schonmal, dass er nicht durch ein Orbital-Bombardment stirbt.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Genau daran hatte ich gedacht. Im MP sind Former ein beliebtes Ziel für orbitale Bombardierung. Also ich würde dem die erste Blaue Panzerung geben, dann hat er erstens ungefähr eine 50-50 Chance gegen die kleinen Aliens zu überleben und überlebt auch mindestens eine Bombardierung.
So meine Lieben, nach gefühlt 10000 Mannstunden möchte ich nun die Version 2.0 vorstellen. Das Changelog und den Download-Link gibt's wie immer auf http://blubb.najut.org/pandora.
Werd's gleich mal testen.
Frage: Kann man die Heilung bei bestimmten Einheiten ausschalten? Galeths als Start klingt heftig. Bei AC waren ja auch die dicken 6er-Viecher, aber die konnten sich wenigstens nicht heilen.
Es müsste möglich sein, ein Ausrüstungsgerät zu definieren, was eine negative Heilrate liefert. Könnte ich mal testen, das gibt man eben dann der betreffenden Einheit mit.
Wegen dem Galeth: Ich habe denen schon den Alien-Pheromator mitgegeben, wodurch sie nur noch vier Stärke haben. Davon abgesehen waren ja die Vorfahren-Fraktionen bei SMACX auch unglaublich imba, was sie eher zu Fraktionen für Neueinsteiger gemacht hat. Diesen Charakter wollte ich beibehalten, auch wenn ich das schon etwas abgeschwächt habe.
Ich habe übrigens vor einen neuen Parameter für Modder einzuführen:
Ähnlich zum vorhanden Aggressionswert möchte ich noch einen Parameter haben, mit dem man den Forscherdrang regulieren kann.
Die aktuell verwendete Formel, die das Verhältnis von Industrie zu Forschung reguliert verwendet momentan einfach einen fixen, für alle gleichen Wert.
Bei diesem macht es aus meiner Sicht sehr viel Sinn, dass er parameterisierbar wird und somit die Diversität zwischen den Fraktionen erhöht.
Das sollte ins Besondere für einen Fraktionsmod durchaus sinnvoll sein.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ah sehr schön, ich bin gespannt!
Btw.: In der Steam-Version funktionieren die englischen Städtenamen bei deiner Mod.
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