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12. Januar 2014, 22:14
#46
Registrierter Benutzer
Ich würde nicht den Nationalepos bauen (nicht so früh):
1. 17 Runden ist am Anfang verdammt lange, eine Wassermühle in 6 Turns wäre wesentlich effektiver -->mehr Produkion und Nahrung=mehr Bevölkerung=mehr Wissenschaft
2. Zudem lohnt sich ein Nationalepos erst später im Spiel, da zu zur zeit noch kaum Wissenschaftlerspots besitzt. Ob der Jetzt 25 Runden vorher kommt macht nicht so den unterschied aus. Deine Fähiogkeit gibt dir eh schon +50%
3. Falls du diese +25% wirklich möchtest, würde ich doch eher eine Garten empfehlen, der deutlich weniger Slots braucht.
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12. Januar 2014, 22:34
#47
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13. Januar 2014, 09:29
#48
Deep Space Nine
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13. Januar 2014, 09:31
#49
Pfeffersack
Der oberen Stadt würde ich, spätestens wenn die Kornkammer fertig ist, die Wild-Felder kaufen. Das sollte dem Wachstum einen guten Schub geben.
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