Warum gibt es keine Alienrasse bzw. warum wurde die Idee gekickt?
Warum gibt es keine Alienrasse bzw. warum wurde die Idee gekickt?
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Eine Alienrasse ist ja in Planung. Lorenz schildert das in diesem Interview, dass wir mit ihm gemacht haben.
Wann ist noch gleich das Wunschzettel-Interview?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich bereite gerade das Wunschzettel-Interview vor. Ich werde es morgen mit Lorenz Ruhmann führen.
Monaldinio, ich habe länger nicht mehr Alpha Centauri gespielt. Habe ich es richtig in Erinnerung, dass die Geheimprojekte dort von der Spielmechanik her genauso funktionieren wie die Weltwunder bei Civilization?
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Welche Regeln meinst du, du sie nur einmal gebaut werden können?!?!
Ich weiß leider nicht worauf du hinaus möchtest...
Ich denke ich kann dir nicht weiter helfen..
Für mich waren die Geheimprojekte immer die Weltwunder...
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Ja, das tun sie. Nur einmal pro Spiel baubar, und wenn sie durch Vernichten einer Stadt verloren gehen, sind sie auch nicht mehr baubar.
Mir sind die Themen Politik und weitere Fraktionen sehr wichtig. Würde mich freuen, wenn du die aufnimmst, WB. Bin auf das Interview sehr gespannt
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ein weiteres kleines Detail wäre noch die Regelung in dem Fall, dass man ein GP baut und eine andere Fraktion schneller ist: SMAC verwendet hier eine Mechanik ähnlich der aus Civ3 - die Basis wählt dann ein neues Bauprojekt aus...ist es ein anderes GP, werden alle Mineralien transferiert, bei anderen Projekten geht vom Baufortschritt über 10 Mineralien die Hälfte verloren. Gesteuert wird das über die sogenannte Umrüstregel, die sich auch recht einfach in einer Textdatei modden lässt. Das Konzept der Auszahlung der Baukosten in Geld (was seit Civ4 als "State of the Art" gilt) gab es damals noch nicht.
Unterhaltkosten verursachen GP wie Wunder keine, ebenso nicht die Basiseinrichtungen (Gebäude), die durch sie überall gebaut werden. Im Gegenteil, fürs Energienetzwerk der Aliens steuerten sie sogar 2,5 Energie pro Runde bei...
Und noch eine Besonderheit...man kann sie in SMAC mit Energie rushen wie alles andere auch...oder ausserirdische Artefakte verwenden, um einen Teilfortschritt zu erreichen (ein abgeschwächter "Vorgeschmack" auf die großen Ingenieure, die mit Civ4 kamen)
Soweit die Rubrik "Alles was Sie schon immer über Geheimprojekte wissen wollten und sich eigentlich nie zu fragen getrauen wollten..."
Und: auch meinerseits große Vorfreude aufs Interview
Ein Reiner Fachmann...
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Ich habe das Wunschzettel-Interview mit Lorenz mittlerweile geführt.
Viele eurer Ideen hatte er schon mal im Kreis des Entwicklerteams hin und her diskutiert. Unterm Strich hat sich Lorenz für eure Vorschläge sehr offen gezeigt. Ein sehr spannendes Gespräch mit ihm und ein Interview mit vielen Ankündigungen, die euch erfreuen werden.
Jetzt muss ich das Interview noch aufbereiten. Veröffentlichen werde ich es voraussichtlich am Mittwoch Nachmittag.
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