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31. Januar 2014, 10:46
#46
jepp, is auch youtube...das problem hatte ich auch bei MrKrutzis Warlock-Story
Der hatte das mit neu hochladen gelöst
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31. Januar 2014, 11:35
#47
Registrierter Benutzer
Ich probiere es mal, aber das ist ja keine Lösung des Problems. Ich kann ja nicht jedes Video "sicherheitshalber" auf meiner Platte lassen.
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31. Januar 2014, 17:40
#48
Registrierter Benutzer
So, das Video ist nun neu hochgeladen worden und sollte funktionieren.
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03. Februar 2014, 17:18
#49
Registrierter Benutzer
Um uns besser auf potentielle Angreifer vorbereiten zu können, platzieren wir reichlich fackeln in und um unsere Festung herum. Da ist eine Menge zu tun!
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08. Februar 2014, 08:55
#50
Registrierter Benutzer
Wir richten es uns gemütlich ein und schon fällt der erste Neider mit der Tür ins Haus. Der verscherzt es sich sehr schnell mit uns und wird bald in der Wurst enden.
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13. Februar 2014, 15:13
#51
Registrierter Benutzer
Es gilt, viel zu tun. So eine Festung baut sich nicht von allein. Und dann erst die Einrichtung.
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13. Februar 2014, 20:25
#52
Martexus...du weisst schon, das es keine Holzblöcke gibt...deine Scheunenwand besteht aus Bretterwänden
ich würd auch empfehlen, den weg von der farm zum trog etwas zuverkürzen....deine gnome müssen das stroh immer erst durch deinen ganzen berg durchschleppen
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14. Februar 2014, 00:57
#53
Registrierter Benutzer
Tatsächlich Bretter? Ich dachte mir sowas schon.
Zwischen Weide und Acker entstünde dann ein Loch, das ich auf garkeinen Fall haben will. Leider kann man ja keine Türen in Zäune setzen, dann wäre das Problem gelöst.
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14. Februar 2014, 09:47
#54
naja...du könntest im berg drin auf bodenhöhe (das level mit dem saphirfund) deinen gang bis zum acker verlängern, quasi da nen ausgang schaffen...und den gang dann gleich hinterm eingang mit dem gang zur scheune verbinden
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14. Februar 2014, 12:51
#55
Registrierter Benutzer
Naja, aber mehr Türen sind gleich mehr Angriffsfläche für Goblins. Wie schnell so eine Tür eingerammt ist, haben wir ja gesehen.
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16. Februar 2014, 19:04
#56
Registrierter Benutzer
Nachdem wir wieder einen Goblin umgelegt haben, stellen wir die ersten Wurst-Sandwiches her. Keiner weiß genau, was da wirklich drin ist, aber es wird schon schmecken. Für den nächsten Kampf, wollen wir uns besser vorbereiten und stellen deshalb Positionen für den Kampf ein.
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16. Februar 2014, 19:39
#57
njaaa....wenn die türen aber nur innerhalb deines abgezäunten gebietes sind, kommt da doch kein gobbo ran, oder?
PS: Dein Carpenter kann nich arbeiten, weil da unmengen Birkenstöcke rumliegen für deine Fackeln....die müssen mal weggeräumt werden
Geändert von Serenamoun (16. Februar 2014 um 20:07 Uhr)
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22. Februar 2014, 13:08
#58
Registrierter Benutzer
Beim Schreiner geht es nicht wirklich weiter. Der zweite Schreinerposten, hat keine Verbesserung gebracht. Wie wäre es mit einem Lager für die Zwischenprodukte? Und wie sieht es denn in den Lagerräumen aus? Das geht ja garnicht!
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24. Februar 2014, 17:10
#59
Registrierter Benutzer
Es schläft sich nicht sonderlich gut auf Stroh, darum entscheiden wir uns dafür, doch schon ein Yak zu Schlachtbank zu führen. Zwei Männchen sind sowieso eins zuviel.
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25. Februar 2014, 10:49
#60
*husthust* boden entfernen über einer treppe entfernt die treppe....
und die beiden Rampen, die bei deiner farm sind, würd ich eventuell auch noch entfernen...
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