Ist das mit dem Eisen neu? Ich hatte da was im Kopf das man, bei fehlender Resource gleich 50% verliert.
Ist das mit dem Eisen neu? Ich hatte da was im Kopf das man, bei fehlender Resource gleich 50% verliert.
Seit BNW hängt der Abzug davon ab wieviel von der Resi fehlt, aber -13% sind trozdem Mist.
So wie es aussieht war die Schlacht bei Sugar Chica wohl ein Wendpunkt in diesem Krieg, der Verlust von 5 erfahrenen Impis hat Shaka hart getroffen. Nun greift der Inkafreund auch noch mit an, damit hat Shaka nun ein 3 Fronten Krieg
Die Schwachen müssen eben zusammen forschen
Nun beginnt eine Art Stellungskrieg, die Jaguarschwertis können nicht gegen Ondini vorrücken, aber im Wald kommen die Impi auch nicht mehr vorwärts. Angeschlagene Jaguarkrieger werden nach hinten zum Sani bewegt, bisher keine Verluste
Da hat es doch einer bis Teno geschafft
Immer wenn es möglich ist werden Nahkampfangriffe durchgeführt, dass gibt Erfahrung und zermürbt die Feinde
Immer wieder geraten Schwertis in den roten HP Bereich, damit ist ein Vorrücken nicht möglich. Nun hat Monte aber endlich Plattenpanzer und Schwerter aus Stahl, gegen fast 50 haben die Impis im Wald keine Chance mehr
Noch fehlt zur Aufrüstung und viele angeschlagene Schwertis müssen geheilt werden. Immerhin Akustik geklaut
Durch die Impiangriffe gab es massenhaft Erfahrung, mit Ehre Bonus 6 EP für Nahkampf verteidigen und 3 für den Speerwurf. Shaka hat Monte lange aufgehalten, aber dafür die Jaguartruppe gut trainiert.
Ein General soll in der Wüste eine Zitadelle aufstellen um Unterhalt zu sparen. Wer sich die Seen und Berge mal anschaut, wird feststellen wie genial Montes Verteidigungslinie bei Texcoco damit wird.
Atila seine Pelze sollen nicht verboten werden, weil Monte die imporiert
Passiert ist garnix, beide Erlasse abgelehnt
Shaka schwächelt, keine Impis weit und beit. Hoffentlich erobern die "Freunde" nicht seine Hauptstadt
Vorrücken, die Feinde vernichten und sich am Geschrei der Weiber erfreuen, Warmongeralltag sozusagen.
Ein Stadtangriff wie aus dem Bilderbuch, perfekt ohne Verluste. Nun rücken Impis an, tia zu spät
20 zu 49, wie man sieht kämpfen Langschwertis gut gegen Impis, im Wald hat Shaka nix mehr zu melden. Die verdammten Impis haben wohl +25% gegen Musketen, wohl irgend so´ne Büffel Beförderung.
Shaka hat ein Kamel gepatscht, so eine
Die erste Stadt ist gefallen, es geht aufwärts
Alle hacken auf Shaka rum, mal schauen wie lange er das durchhält.
Der ware Feind ist wohl Attila und wenn man sich mal so seine Wunder anschaut wird es verdammt schwer da was zu erobern
Attila forscht aus einmal wie die Sau, schon im Industriezeitalter
Das würde bei Monte wohl noch über 30 Runden dauern, Kohle und Fabriken forschen wäre gut, aber vorher werden wohl Schützen erforderlich sein
Eine Ratio SoPo für mehr kommt als gut
Monte ist noch in der Reni
Fast wäre der Tribock platt gewesen, aber die zweite Stadt fällt wohl auch so
Zulus stören den Angriff, aber die Jaguarelite mit Sani ist nun wohl nicht mehr zu stoppen
Mit der geklauten Tech kann Monte direkt auf Wissenschaftstheorie forschen
Trotz heftiger Gegenwehr wird Shaka der Ladyshaver hinten dran gehalten
Alle Bewohner werden zur Sonnenpyramide gebracht, alle auf den Techcatl
Wie man sieht war 3 Runden Stellungskrieg, es geht kein Meter voran gegen die Impihorden. Bautrupps sollen eine Straße nach Ondini bauen, der Nachschub muss rollen.
Der weitere Plan wäre nun die Zulu Hauptstadt zu erobern, bevor die Hunnen dort ankommen. Um an der Stelle hier weiter zu kommen müssen wohl Schützen her, nur wird Shaka die auch bald haben.
Von den Punkten her liegt Attila extrem weit vorne, hat schon um die 20 Städte und wird wohl mit Ratio bei der Forschung abzischen. Vermutlich wird er das Spiel auch gewinnen, weil Monte von den Impi lange aufgehalten wurde.
Egal, dass war zumindestens die heftigste Schlacht seit langem, an Land gegen Shaka hat man wirklich Freude
Moin, mein erster Post und dazu ne Frage
Wenn ich die Atzteken (Sg7) spiele versuche ich wenn es geht die Barbarencamps als Kulturfarm zu behalten und erobere sie erst dann, wenn die KI ankommt.
Aber sowas sehe ich irgendwie nie wirklich bei Lets play's auf Diety und hier auch nicht^^
Gibt es da Gründe?
Lg
Das war eine super Schlacht, spannend geschrieben!
@voxxer Der Hauptgrund ist, dass du viel früher die KI vor deiner Tür stehen hast, wenn du nicht aufpasst. Und da die KI früher mehr Einheiten hat, sind auch die Barbaren früher weg als dir in diesem Fall lieb ist. Anderer Punkt ist, du hast viel weniger Einheiten direkt zum Start, da du erst aufbauen musst um halbwegs die Vorteile der KI aufzuholen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Bei SG8 und wütenden Barbaren, da braucht man sich eigentlich keine Sorgen machen, dass zu wenige kommen. In dem Spiel hier wurden schon unzählige Lager ausgeräuchert, es tauchen ja auch ständig neue auf.
Es hängt auch von den Karteneinstellungen ab, wenn wie hier genug freies Land da ist gibt es auch viele Barbaren, spielt man mit mehr Stst und Civs auf der selben Kartengröße werden weniger Barbaren auftauchen.
Wenn man hier die Lager nicht sofort angreift, dann kann man damit sogar untergehen. Bei einem friedlichen Spiel mit den Polen habe ich SG8 mal ohne Ehre probiert, da standen dann so 15-20 Barbareneinheiten um die Hauptstadt.
Mit den Jaguarkriegern gibt´s immer schöne Schlachten
Montes bekloppter Plan wird wohl trozdem nicht ganz aufgehen
Attila droht mit mehr als 3x soviel Punkten abzuzischen. Obwohl es nur eine kleine Hochlandkarte ist gibt es auch keine Möglichkeit Attila zu bremsen, erst muss Shaka besiegt werden. Wenn der um die 20 Städte hat müssten aber mit BNW die Kosten für Techs um 20x5 = 100% steigen oder gilt das für die KI nicht
Wenn im Rat endlich die +20% durchgehen auf Techs die schon wer hat, könnte man vieleicht einigermaßend dran bleiben. Oder man müßte einen Scout zu Attila durchbringen, der dem seine Stadt findet, weil in Attilas Hof würden Spione schon über 40 Runden brauchen.
Die Chancen stehen also schlecht mit 4 Städten gegen Attilas 20+ Städte und über 15.000 . Wenn Monte wenigstens Shakas Hauptstadt bekommt und paar fette Marionetten, dann könnte es vieleicht noch klappen
Du hast an den Settings ja schon gedreht was ging, die Barbaren sind für den Menschen ein Vorteil (im Vergleich mit der KI), für Monte ganz besonders.
Dann Wissenschaft und Diplomatie ausgeschaltet, da bleibt ja nur Zeit, Eroberung und Kultur.
Militärisch sieht es ganz gut aus, allerdings hängst Du bei der Forschung sehr zurück. Die Forschungskosten steigen auch für die KI stark, allerdings hast Du auch nur 161 Kolben in Runde 277, da könnte man bei einem friedlichen Spiel schon auf dem Weg nach Alpha Centauri sein und im Bereich von 1200 forschen.
Bin jedenfalls mal gespannt wie es weitergeht
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Die wütenden Barbaren sind manchmal echt nervig. Ich spiele gerade ein Deutschland-Spiel auf SG 6. Die Karte ist recht groß, so das alle Nationen viel Siedelraum haben...das dumme ist nur, kaum eine Nation will den. Das heißt extrem viel Platz für die lustigen Barbaren. Die tauchen teilweise so schnell auf, das man irgendwann einfach die Nerven verliert. Jetzt, so gegen Mitte des Spiels, tauchen gelegentlich 3 Lager in einer Runde auf Oo
Das wird auch daran liegen dass die KI nicht gut damit zurecht kommt. Die schicken die Siedler manchmal uneskortiert, manchmal mit einem Krieger, und viele davon kommen einfach nie an.
Bautrupps oder Verbesserungen schützen ist auch nicht gut programmiert, viele Geländeverbesserungen verbringen ihren Tag geplündert.
Als Mensch weiss man von der Einstellung und passt sich an, die KI kann das nicht, wurde ihr nicht beigebracht.
Auf Gottheit relativiert sich das ein bischen, da baut die KI so viele Einheiten dass selbst die vielen Barbs einfach zugeworfen werden, allerdings haben sie immer noch die angesprochenen Probleme.
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Wer meint, dass die Barbaren ein Vorteil sind, der darf es gerne mal selber testen. Startsave ist angehängt
Falls wer den "Barbargedon" mit etwa 20 Barbaren um die Startstadt schafft kann er es ja mal posten: Civ5-Bilder-Thread
Die 1200 in Runde 277 episch würde ich auch gerne mal sehen bevor ich´s glaub. Das wäre ja Runde 187 auf Standard Geschwindigkeit, vieleicht ging das mal bei G&K mit ICS, aber wohl nicht mehr bei BNW auf einer kleinen Karte
Immer noch Stellungskrieg, Grund war wohl, dass Hunnen und Inka Frieden gemacht haben mit Shaka. Monte hat nix mitbekommen, die Wissis beschäftigen sich mit Vögeln im Dschungel und die Jaguarelite soll mal wieder die Suppe auslöffeln.
Hier sieht man die Stufe 7 Musketiere auf einem Hügel bei Babanango.
Ein Angriff auf die Impi, 50 gegen 29 , die Musketiere bekommen 16 Schaden die am Ende der Runde vom SaniII dahinter wieder geheilt werden, so soll es laufen
Nun greifen die Zulu an, 46 Schaden auf die Jaguarmusketiere, das hält dann natürlich auf, der Sani heilt auch nur 20 HP die Runde. So geht es hier die ganze Zeit hin und her
4 Runden später immer noch kein Vorrücken möglich. Die Impi im Wasser sind leicht besiegt, so langsam gehen den Zulu auch die Truppen aus. Trozdem ist hier zum ersten Mal eine mit Musketen ausgerüstete Jaguarelite von so einer Mittelaltertruppe derart aufgehalten worden, Monte muss zugeben, dass die Impi schon wirklich sehr mächtig sind
Neues Zeitalter erreicht