Jambo ist die Begrüßung.
Und Django ist das Motto des Spiels. Eure Blutlüsternheit wird noch früh genug gestillt.
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Gibt es hier auch nochmal eine Masterplan Folge? Du gehst ja auf jeden Fall mit einer andern Strategie ran, wäre also interessant, wie genau du diesmal vorgehen willst.
Nein, eine Masterplanfolge gibt es diesmal nicht. Bei einer Donutkarte ist ja relativ klar wie die Verteilung und die Landschaft ist. Bei dieser Karte mit vielen Inseln wo ich scheinbar nur mit einem oder ggf mit einer zweiten Partei auf der gleichen Insel bin,
ist gar nichts wirklich planbar.
Ich setze momentan darauf genug Städte zu setzen um groß zu werden und hoffe dass sich Odoaker von den Zulueigenschaften genug einschüchtern lässt um keinen Rush gegen mich zu starten.
Ansonsten schaue ich, dass ich früh meine Spezialkaserne baue um möglichst viele SpezialSpeerkämpfer zu bekommen. 3 Felder laufen sind schon Gold wert in den ganzen Hügeln.
Im Grunde habe ich zwei Pläne:
Plan A: Ich baue mir meine Insel auf/aus, bis ich dann meine Impis habe und überenne dann Odoaker.
Plan B: Odoaker und ich werden uns auf Partnerschaft einigen. In dem Fall baue ich meine Insel aus und rushe den nächstgelegenen Gegner. Ich gehe davon aus, dass
die Inseln im Südwesten schon zu einem anderen Kontinent gehören. Die Ebenengrafik ist anders, was ein Indiz für eine andere größere Insel ist. Nach Optik kann ich da eine Stadt hinsetzen
und habe einen Stützpunkt auf einer zweiten Insel.
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Wechsel bitte wieder das Lied, die brüllenden "Hooligans" im Hintergrund gehen einen ganz schön aufs Schwein
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Angenehme Stimme, ausführliche Berichterstattung und passende Musik - deine Lets Plays sind immer
Mit den Eisenvorkommen zu deiner Verfügung kann einem Portugal fast leidtun.
...
Unterschätze nicht die Gegenwehr, die man mit Kompositbögen und Stadtmauern leisten kann.
Ich kann ihn ja auch einfach nur zappeln lassen. Angst vor dem Zulu hat er eh schon. Und dann baue ich aber mein Reich im Hintergrund aus, während er sich früh auf eine ggf unnötige Verteidigung
vorbereitet. Angreifen kann er sicherlich nicht. Dazu werden die beiden Hügelstädte dann im Norden zu schwer zu nehmen sein.
Ich muss da mal mir ganz genau überlegen welchen Kurs ich fahren will und wann ich was erreichen kann. Geld scheint mir eher so ein Problem zu sein und dass so gar kein Stadtstaat bei mir ist, den ich erpressen kann.
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Ich würde das Eisen aber nicht für Schwertkämpfer nutzen, die lohnen sich als Zulu einfach nicht, lieber Ikanda und dann Speere bauen, sobald die zu Impis werden hast ganz lange Zeit die stärkste Infanterie im Spiel (ausgenommen Jaguar(lang-)schwertis im Dschungel). 14 Eisen geben aber eine sehr feine Flotte ab, sieht super aus. Kornkammer in die Eisenstadt, dann kannst mit 3 Bürgern und einem Bauernhof alles belegen und noch leicht wachsen.
Ja, mit der Kornkammer hatte ich dann auch noch überlegt. War mir dann beim Videotalk wieder entfallen
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