20 ist keine strikte Vorgabe, sondern ein von mir willkürlich gesetzter Wert. Mit 20 habe ich bei Werewolves gute Erfahrungen gemacht. Davon können wir aber abweichen. Aber bitte folgendes bedenken: Es sollten gleich viele Kaperfahrer pro Kategorie sein. Bei Colonization, TAC und Werewolves gibt es 5 Kategorien. Bleibt es dabei, muss die Gesamtzahl durch 5 teilbar sein.
Ganz wichtig: Jeder Kaperfahrer soll bei Tortuga als einzigartige, einmalige Spezialeinheit auf der Karte auftauchen. Das kann ein Schiff sein, eine Experteneinheit, eine Kanone - was auch immer. Wichtig ist, dass wir die Gesamtzahl der verfügbaren Einheiten nicht künstlich aufblähen. Denn dann würde die Mod für Einsteiger sehr unübersichtlich, außerdem wird das Balancing chaotisch.
Und: Wir brauchen im Balancing markante Unterschiede zwischen den Kaperfahrern. Jede KF-Spezialeinheit soll im Balancing eine einzigartige Nische besetzen, die sie mit niemandem teilt. Es soll auf keinen Fall zwei Kaperfahrer geben, die einander ähneln. Die Zahl sinnvoller Kombinationen von Boni und Mali ist aber begrenzt. Mit 20 sind wir da meines Erachtens an der oberen Grenze. Ich kann mir schwer vorstellen, dass es mehr werden. Weniger wäre aber jederzeit denkbar.