Ja klar hab ich.
Ist für jmd. der mit der Materie nie was zu tun hatte ( oder zumind. für mich ) unklar was ich damit anzufangen habe.
Also das mit dem neuen Mod_Ordner anlegen hab ich geschafft
Ok hier würde ich mit einer neuen Civ beginnen. CIV4CivilizationInfos
Könnte man für eine neue Civ diesen Part kopieren ?Achtung Spoiler:
Dies zeigt dann die Verweise auf oder ?
Achtung Spoiler:
Geändert von Writing Bull (17. Februar 2013 um 17:01 Uhr)
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Ich kann dich leider im Moment nicht coachen, es stehen zuviele andere Sachen an - sorry!
Aber ich habe dir diesen neuen Thread hier aufgemacht und bitte die Community, dich zu unterstützen. Falls du Glück hast und Unterstützung und Erklärungen findest, steht der Thread anschließend allen als Tutorial zu Verfügung und wird in die Liste der Anleitungen aufgenommen.
Kein Problem! Werd mal am Ball bleiben und mich als Versuchskaninchen zur Verfügung stellen.
Vllt. kapier ich es ja irgendwann
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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Also als ersten Schritt habe ich den "TAC 2.03_final" Ordner kopiert und die Kopie umbenannt in "ModNewCiv"
Bei mir war der Ordner hier :"C:\Users\Logan\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\MODS" zu finden.
Im neuen Ordner habe ich dann die Dateien TAC 2.03_final.ini und TAC 2.03_final.ini.bak gelöscht.
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Nun ein paar Dinge habe ich bereits Alleine rausbekommen.
Ich habe angefangen mal die Nation Portugal ein wenig abzuändern und zu schauen was die einzelnen Punkte ändern/bedeuten. Herausgefunden habe ich folgendes:
<CivilizationInfo>
<Type>CIVILIZATION_PORTUGAL</Type>
<Description>TXT_KEY_CIV_Tuto1_DESC</Description> <!-- Name der Civilisation in der Civ-Beschreibung zu Ändern in CIV4GameText_TAC.xml -->
<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_Tuto2_SHORT_DESC</ShortDescription> <!-- Kurzbeschreibung der Civilisation zu Ändern in CIV4GameText_TAC.xml -->
<Adjective>TXT_KEY_CIV_Tuto3_ADJECTIVE</Adjective> <!-- Civ. Adjektiv zu Ändern in CIV4GameText_TAC.xml -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV_Tuto4_PEDIA</Civilopedia> <!-- Text in der Colopedia zu Ändern in CIV4GameText_Colonization_Pedia.xml -->
<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_BROWN</DefaultPlayerColor> <!-- Farbe des Spielers wird hier verändert. -->
Jeder der auch nur ein bisschen Ahnung hat, wird sich an den Kopf fassen.
Für mich war ziemlich unklar was das Alles bedeutet.
Geändert von Logan (17. Februar 2013 um 18:55 Uhr)
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sieht doch gut aus! Nur Mut und weiter so
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ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_Tuto5</ArtDefineTag> <!-- Das Civ. Symbol zu Ändern in CIV4ArtDefines_Civilization -->
Das linke Symbol ändert sich, wenn man den Zahlenwert in "CIV4ArtDefines_Civilization" hinter "Colonization_Civilizations_Leaders.dds" ändert.
Es bezieht sich ja auf Colonization_Civilizations_Leaders.dds im arts Ordner. Aber wie regelt man über die Zahlen welches Bild ausgewählt wird?
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Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Hey das Funktioniert! Thx.Die Zahlen sind eine Art Koordinatensystem und referenzieren die X- und Y-Koordinate der einzelnen Buttons im Atlas.
Hmm das war eig. ziemlich einfach... warum bin ich da nicht draufgekommen?
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So anhand der mir nun klareren Zusammenhänge habe ich nun eine 6 Civ ins Spiel eingefügt.
Die Deutschen.Aber ist eig. auch egal wie sie heißen ist ja nur zum Üben.
Als Oberhaupt habe ich von Steuben gewählt.
Mir ist noch Unklar warum ich den Fehler mit seinem Namensverweis habe.Hat da jmd. vllt. ne Idee?
Die Farbe habe ich erstmal auf Grün gestellt und als Starteinheit gibt es einen Eisenminer.
Nun würde ich gerne noch die Animationen von Mem de Sa umstellen auf einen beliebigen anderen Anführer.
Hab aber keine Ahnung wie. ( Hab übrigens die Civ4 Complete Version, vllt erstmal irgendeinen Anführer von dort )
Geändert von Logan (17. Februar 2013 um 23:57 Uhr)
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Ursache sollte sein, dass in CIV4LeaderHeadInfos.xml im Eintrag für deinen Leader auf einen TXT_KEY verwiesen wird, den du in keiner txt-Datei korrekt eingetragen und definiert hast. Für letzteres ist vermutlich ein simpler Tippfehler verantwortlich. Vergleiche mal den exakten Wortlaut der beiden TXT_KEY-Schreibweisen in der CIV4LeaderHeadInfos und in der txt-Datei, in der du den TXT_KEY angelegt hast.
Ansonsten: Glückwunsch zum gelungenen Start!
Geändert von Logan (18. Februar 2013 um 00:14 Uhr)
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Ich habe jetzt die Erklärung der Datei CIV4CivilizationInfos.xml in der Tutorialrubrik wesentlich erweitert.
Sehr gut das klärt viele meiner nächsten Punkte auf. Gut gemacht!
Jetzt muss ich erstmal rausfinden wie ich den Leaderheads neue Grafiken zuweise ...
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