Ich persönlich habe da wirklich meine Phasen: Mal bin ich extrem Civ4 geil (natürlich nur Mods, z.B.
MedievalAge oder
Rhye's and Fall SoI).
Ein anderes Mal finde ich Civ4 irgendwie beschränkt und dann zieht es mich für eine Weile wieder voll hin zu Col (natürlich wieder mit Mods, z.B. TAC oder RaR, auch die fantastische Total Conversion
Medieval: Conquests zählt zu meinen Lieblingen).
Weil die eigene Stimmung (jedenfalls bei mir) eine grosse Rolle spielt, finde ich es eben grossartig, dass Civ4 und Civ4Col bei aller Ähnlichkeit extrem verschieden sind!
Es gibt so viele Dinge aus Civ4Col, die ich gerne in einem Civ4-Mod sehen würde, aber dasselbe gilt auch umgekehrt.
Wohlgemerkt: damit möchte ich die beiden Spiele nicht voll aneinander "angleichen" (jedenfalls nicht im negativen Sinne, weisch guete Fankman?
)
Ergo: Die beiden Spiele dürfen, ja
müssen unterschiedlich sein (und bleiben), damit sie verschiedene Geschmäcker und Launen bedienen
Trotzdem appeliere ich im Namen von Spielfreude und Kreativität daran, Civ4 und Civ4Col nicht als Gegner, sondern als Bruder und Schwester wahrzunehmen. Ohne die beiden ihrer Identität zu berauben zu wollen, kann ein sorgfältiger Austausch/Einbau gewisser Elemente & Features bei beiden enorm viel an Spieltiefe bringen - Brüderchen und Schwester können beide viel voneinander "lernen"... Als weiteres Beispiel die Siegvariante "Vorherrschaft" (eigentlich aus Civ4), welche in
Werewolves implement wurde: Der Einbau dieses Elementes hat das Spiel ja deswegen nicht Civ4-mässiger (im neg. Sinn) gemacht, sondern schlicht und einfach dieses Szenario bereichert, gell?
z. B. empfinde ich den in einigen Civ4Col-Mods eingebauten TechTree als absolute Bereicherung - auch wenn der TechTree ein Element aus Civ4 ist. Ich sehe hier absolut keinen raisonablen Grund, gegen Elemente der "grossen Schwester" zu sein, solange sie das Spiel bereichern. Dasselbe gilt eigentlich für die Promotions, die im Original-Col unbekannt waren und ein Civ4-Element sind. Promotions sind für mich eines der Schlüsselfeatures, ich würde ohne sie wohl weder Civ noch Col spielen wollen...
Das Promotion-System hat mich damals in der Civ4-Demo derart begeistert, dass ich mein heissgeliebtes Civ3 aufgegeben habe. Steamseidank reizt mich CiV (trotz besserer Grafik und gewisser interessanter Features) noch überhaupt nicht.
Ich danke an dieser Stelle allen Civ/Col-Modder hier, dass wir in ungebrochener Freude dasselbe "Laster" teilen - möge der Saft (wenn auch nur in kleinen Flaschen erhältlich) weiterhin mit Euch sein!!!
Und ich bin übrigens - wenn auch zeitlich sehr begrenzt - weiterhin stets dabei, dem einen oder anderen Mod/Szenario bei Bedarf grafisch zur Seite zu stehen. Auch allfällige Weiterentwicklungen/Szenarien von TAC oder RaR werde ich mit grossem Interesse weiterverfolgen, es gäbe noch sooooo viel coole Features (versch. Waffen, Munition-Supply, Forts und Monasteries, mehr Truppenvielfalt, neues Zeitalter quasi als Sandkastengame für nach dem Endsieg...äh...Unabhängigkeitskrieg - das wären meine Favoriten...)