Bringen die Schafe dann auch Wolle? Das fällt ja durch das Scheren an.
Bringen die Schafe dann auch Wolle? Das fällt ja durch das Scheren an.
Winston Churchill: "Demokratie ist die schlechteste Regierungsform, mit Ausnahme all der anderen, die ausprobiert wurden."
Oscar Wilde: "Demokratie ist nichts anderes als das Niederknüppeln des Volkes durch das Volk für das Volk."
Musste bei meinem zweiten Spiel leider keine Wirtschaft aufbauen. Die Quests, Rohstoffe und Grabstäten etc haben mir vollkommen gereicht, um das Spiel in Runde 107 zu beenden.
Habe auch nicht mit den Indianern gehandelt. Wollte den Bug nicht aussnutzen.
Im Hauptstadthafen standen bei mir unmengen an Einwanderer. Hier sollte bei den zu produzierenden Kreuzen nachgebessert werden.
Auf Medium 001 Anspruchsvoll brauchte ich eig schon ein bisschen Wirtschaft. Hatte zwar nur 3 Kolonien war dafür aber auch immer Pleite.
Große Geldgeschenke oder Funde blieben dort aus. ( Ganz nach meinem Geschmack: Man muss sich Alles hart erarbeiten, freut sich aber auch mehr über die Fortschritte)
Brauchte diesmal auch fast keine Produktionsgebäude. Hatte nur eine Produktionsstätte für Leder (meistens aber für Bestienjäger benötigt) und eine Silbermine (was ja eigentlich ein Rohstoff ist^^).
Ok, es wäre auch echt schwer gewesen eine Produktionskette aufzubauen
Was mich auch interessieren würde: Welche Wagentypen nutzt ihr?
Es gibt ja Planwagen, Trecks, Ochsenkarren und Postkutschen. Welche lasst ihr links liegen, welche nutzt ihr vorrangig? Und wenn ihr die Postkutschen nutzen solltet, transportiert ihr mit ihnen auch Personen, z.B. Truppen?
Dazu wollte ich gerade auch etwas schreiben.
In meinen beiden ersten Partien (wo ich noch Produktionsketten nutze), baute ich am Anfang zwei Planwagen.
Trecks? Was ist das??
Ochsenkarren, bekommt man doch durch den einen Logenbruder (auch zuviel). Diese waren mir aber nicht von Nutzen. Habe sie sogar immer aufgelöst
Postkutschen wurden auch nicht gebaut, bekam sehr viele (auch zuviel) durch eine Quest. Sind aber benutzt worden Personen wurden nicht damit transportiert
Damit man den Produktionsketten nicht aus dem Weg gehen kann, könnten die Marktpreise an den Verkauf der Waren koppeln.
Je öfter eine Ware gehandelt wird, desto schneller sinkt der Preis. Das würde außerdem die Vielfalt erhöhen.
Die Endprodukte (Kleidung, Lederwesten, Pelzwaren) dürften auch nicht so massenhaft hergestellt werden können. Das momentane Verhältnis ist ja fast 1:1. Besser: 4 Hanf = 1 Kleidung
Ich nutze eig. Hauptsächlich den normalen Planwagen.Ich finde SIe mit ihren 2Bew. und 2 Lag. optimalWas mich auch interessieren würde: Welche Wagentypen nutzt ihr?
Es gibt ja Planwagen, Trecks, Ochsenkarren und Postkutschen. Welche lasst ihr links liegen, welche nutzt ihr vorrangig? Und wenn ihr die Postkutschen nutzen solltet, transportiert ihr mit ihnen auch Personen, z.B. Truppen?
Die Ochsenkarren bekam ich über die Logenbrüder ebenfalls im Überfluss. 1 Bew. und 3 Lag,dazu ein Tolles Design, bringt Abwechslung ins Spiel. Gefällt mir!!
Die Trecks hab ich nie gebaut oder benutzt da man erst ein Sägewerk braucht um sie zu bauen. Da ich bis dahin mind. 8 Ochsenkarren hatte für mich unnötig.
Postkutschen finde ich eig. genial, aber da ich bis jetzt bei Werewolves alle Kolonien nahe beieinander hatte auch nie benutzt.
Ich persönlich könnte auf die Trecks eig. verzichten und würde dafür den Ochsenkarren einen weiteren Lag. spendieren.
Geändert von Logan (11. August 2012 um 09:44 Uhr)
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Die Postkutschen fand ich bei TAC immer nutzlos, aber hier mit 3 Bewegung sind das die besten Transporter. Sobald ich kann,benutze ich die. Ochsenkarren nur als extra Lager, die bekommt man ja en masse, da brauch man auch keine Trecks mehr bauen.
* Ich finde es gibt viel zu hohe Rohstoffvorkommen (evtl abhängig von Schierigkeitsgrad?)
- Dadurch zu viele Waren, z. T. +70 pro Runde
- Lager sind zu klein, andauernde überfüllung (trotz 6 Segelschiffen)
- Galeone hinzufügen mit 10 Laderäumen (Startpreis im HS-Hafen 3500 Gold)
Geändert von Heinz von Stein (13. August 2012 um 20:34 Uhr)