Nochmal mehr Gebäude
Wie der ein oder andere weiß, haben ich in RWL ja diverse neue Bonusresourcen, Waren und Produktionsketten mit Gebäuden (und natürlich deren Ausbaustufen) eingeführt.
(Hier auch nochmal der letzte Stand der kompletten und sortierten Waren.)
Ich spiele aber mit dem Gedanken 4 weiter Gebäude (und auch Berufen) einzuführen.
Achtung Spoiler:
Gebäude 1: Kornkammer (mit Ausbaustufen Mühle, Mehlfabrik)
Dieses Specialbuilding gibt Produktionsboni auf Nahrung beim Beruf Bauer.
Pro eingesetztem Arbeiter +10% (20% wenn es der Spezialist "Erfahrener Müller") ist.
Die Ausbaustufen haben mehr Arbeitsplätze.
Gebäude 2: Metzger (mit Ausbaustufen Schlachthaus, Großes Schlachthaus)
Dieses Specialbuilding gibt Produktionsboni auf Nahrung bei den Berufen Rinderhirte, Schafshirte und Jäger.
Pro eingesetztem Arbeiter +10% (20% wenn es der Spezialist "Erfahrener Schlachtmeister") ist.
Die Ausbaustufen haben mehr Arbeitsplätze.
Gebäude 3: Taverne hat eigenen Gebäudeplatz
Bisher teilt sich die Taverne ja den Platz mit Bahnhof und Druckerei.
Die bekommt jetzt einen eigenen Gebäudeplatz.
Grund dafür ist, dass es da auch Arbeitsplätze geben wird.
Ausserdem wird es 2-stufig: Kneipe, Taverne
Eingesetzte Arbeiter verkaufen mehr Alkohol (Bier, Wein, Rum) bringen dadurch Geld in die Kasse und tragen auch zu anderen Features (z.B. Zufriedenheit) bei, wenn diese mal umgesetzt werden.
Natürlich gibts da auch einen Spezialist "Erfahrener Wirt".
Gebäude 4: Ungewiss
Einen Platz halte ich mir noch offen, da ich noch nicht sicher bin, was ich da am meisten will.
Ideen habe ich einige.
Beispielsweise habe ich mal daran gedacht, dass aus Eisenerz erst Eisen geschmolzen werden muss, bevor man daraus Werkzeuge, Waffe und Kannonen machen kann.
Oder man könnte an dem Platz kulturelle Gebäude (sowas wie Theater) und deren Ausbaustufen platzieren.
Sollte ich mal "Protestantismus und Katholizismus" wie in meinem bisherigen Plan einführen, bräuchte ich ja auch einen Gebäudeslot für die Kirche der 2. Religion der Stadt.
Eventuell bleibt es auch bei der Taverne erstmal so wie es ist, damit ich da nochmal etwas mehr Entscheidungsfreiraum für später habe.
Letztlich läuft es darauf hinaus, dass ich aktuell zwar nicht unbedingt noch mehr (Handels-)Waren aber dennoch weitere Berufe, Spezialisten und Gebäude möchte.
Mal sehen ...
Im Moment sind das auch nichts weiter als Ideen.
(Das gute ist, dass ich für die meisten der angesprochene Bereiche bereits fertige Gebäude- und Einheitengrafiken aus anderen Mods habe.)