Find ich gut, dass du dir solche Mühe machst!
Hab es übrigens noch hinbekommen mit den Zivs und das Szenario hat schon recht gute Formen angenommen, nur die passenden Städte immer zu finden ist verdammt schwer, auch noch zeitlich passend und so... Vor allem in den USA und Kanada, nur kleine Forts.
Hmm, kann ich mir vorstellen. Ich habe ein ähnliches Problem bei meinem Szenario mit den Krimtataren: Praktisch keine Städte und trotzdem ein großes Reich. Muss mal schauen, wie ich das löse... wenigstens spielen sie ja eher eine Nebenrolle (wahrscheinlich werden sie sogar nicht spielbar).
@Yucatan: Ist die Anfrage noch aktuell? Irgendwelche Völker/Anführerwünsche?
@SchoRegistriert: Eigentlich kannst du sie ganz normal im Eigene-Dateien-Verzeichnis in /beyond the sword/saves/world builder/ stecken. Ansonsten versuchs mal unter Programme in beyond the sword/mod/Base 4.1/PrivateMaps/.
Bei mir geht aber eigentlich beides. Kann mir eigentlich auch gar nicht vorstellen, dass der Fehler am Verzeichnis liegt... Sicher, dass du eine Karte für die richtige BASE-Version probiert hast?
Die von Seite 4 für 4.0 müsste eigentlich gehen, es sind halt noch ältere Versionen im Thread. Wäre ich der Threadersteller würde ich die Dinger der Übersichtlichkeit halber mal im Startpost sammeln.
Gibt es nicht irgendwo ne vernünftige Weltkarte, ultragigantisch mit 27 (oder mehr) Zivs? Für 3.0 gabs glaube ich mal eine, aber die war dermaßen vollgestopft mit Ressourcen, dass das Spiel keinen Spaß gemacht hat.
Ich fand die Karte ganz vielversprechend, die Valerius für seine Story verwendet.
Da ich zudem immer fand, es fehlte für die neue (na inzwischen ja schon nicht mehr so) Karibik-Zivilisation noch an der geeigneten Spielwiese habe ich die mal für BASE mit eigenen Startpositionen und Ressourcen versehen.
Startpositionen sind:
Auf Inseln: Elisabeth (England auf den Bahamas), Ludwig XIX. (Frankreich auf Haiti), Philipp II. (Spanien auf Kuba), Moritz von Oranien (Niederlande auf Curacao), Henry Morgan (Karibik auf Jamaika), Agueybana (Karibik auf Puerto Rico)
Auf dem Festland: Cochise in Texas, Pacal und Montezuma normal
Um den Vorteil der Festlandstarter etwas auszugleichen, haben alle Inselstarter von Anfang an eine Galeere und Kupfer im Stadtradius. Wenn sie von der KI gespielt werden, schlagen sich die Festlandstarter allerdings trotzdem besser. Die KI kommt mit Inseln wohl einfach nicht so gut zurecht, an den Startpositionen an sich liegt es wohl nicht, mit Henry Morgan konnte ich die anderen spielend abhängen.
Trotz dieses kleinen Balance-Problems fand ich aber, dass die Karte großen Spaß macht.
EDIT: Noch mal den üblichen Fehler mit der maximalen Rundenzahl korrigiert...
Geändert von Trismegistos (12. Mai 2012 um 17:43 Uhr)