Diesmal möchte ich nun einen Kultursieg erringen – auf normaler Karte (also etwa keine Inseln).
Was bieten sich da für Völker an ?
Frankreich – sicherlich, die 2 Kultur pro Stadt sind schon nett – aber es gibt sie halt nur bis zur Dampfmaschine
Indien – da man nur wenig (eigene) Städte haben wird, aber sehr viel Marionetten/Bevölkerung - guter Zufriedenheitsbonus
Siam – ein Großteil der Kultur kann man von Stadtstaaten bekommen, Siam bekommt hier einen netten Bonus – und auch das Wachstum durch mehr Nahrung wird verbessert
Ägypten – es gibt eine ganze Reihe wesentlicher Wunder (Stonehenge, Oracle, Cristo Redentor, Sixtinische Kapelle, Opernhaus von Sydney), ein Bau-Bonus dafür klingt gut
Songhai – der Kulturbonus von +2 pro Stadt bleibt im Gegensatz zu den Franzosen das gesamte Spiel erhalten – aber man muß den spez. Tempel eben erstmal bauen
Irokesen – Kultur beim Kämpfen ist sicherlich am schwierigsten einzuschätzen, aber wenn man sich sehr viel kloppen möchte, wäre hier eine gute Option
Griechenland - null Kulturboni, aber die Begleitkav ist in meinen Augen dermaßen unbalanziert stark, daß man damit jedes Spiel gewinnt, das Eroberung zuläßt (habe das zwar als Gottheit noch nicht probiert, aber Erfahrungen auf anderen SG legen diese Einschätzung nahe)
Ich entscheide mich für Siam, da ich mit denen noch nie gespielt habe.
Volk - Siamesen
Karte - Kontinente
Dauer – Marathon (gaaaaanz langer Genuß )
Größe - Standard
Schwierigkeit – Gottheit
Eckpfeiler der Grundidee:
Ich beginne mit einem Krieger-Rush gegen meinen nächsten Nachbarn.
Danach Konsolidierung, später Angriff gegen andere Nationen auf meinem Kontinent (optimalerweise zu einem Zeitpunkt, zu dem mir meine Spezialeinheit Naresuans Elefant Vorteile verschafft)
Somit habe ich 2 Kriegsphasen (falls mich sonst niemand angreift).
Ich baue anfangs neben der Hauptstadt eine zweite, möglichst mit Marmor (Wunder), Eisen (Militär) oder Luxuswaren (Zufriedenheit, Gold). In jedem Fall brauchen meine Städte möglichst viele Hügel/Wald/Ebene – denn sie müssen primär bauen. Die Marionetten liefern dann Gold/Forschung/Kultur. Meine HS wird zum Forschungs- und Kulturzentrum ausgebaut (Staatliche Hochschule / Eremitage).
Irgendwann werden ich den anderen Kontinent erkunden müssen. Hierfür brauche ich Navigation (Karavelle) und vor allem eine eigenen Küstenstadt. Sollte sich dies für meine ersten 2 Städte nicht ergeben, muß ich später eine entsprechende 3. Stadt gründen oder anektieren.
Die Forschung ist vor allem auf Kulturgebäude und Weltwunder ausgelegt (wobei ich Stonehenge auf diesem SG erst gar nicht versuchen werde).
Reihenfolge:
Philosophie (Tempel, Oracle)
Öffentliche Verwaltung (Chichen Itza)
Bauwesen (Kollo)
Währung (Markt)
Akustik (Opernhaus, Sixtinische Kapelle)
Bankwesen (Verbotene Stadt)
Archäologie (Museum, Eremitage)
Biologie (Industriezeitalter)
Telegraphie (Cristo Redentor)
Elektronik (Moderne)
Funkwesen (Funkturm)
Globalisierung (Opernhaus von Sydney)
Sozialpolitik
So oder so braucht man 5 Bäume.
Anfangs Tradition/Aristokratie (für Wunderbau) bietet sich an.
Dann Patronat (zur optimalen Ausnutzungs des Volksbonus, ich werde ohnehin viel Nahrung und Kultur bei SS abgreifen)
Freiheit ist essentiell, Frömmigkeit desgleichen.
Dann hat man etwas Flexibilität je nach Anlage des Spiels, ich werde in Wirtschaft (meiiin Schatz) oder Ordnung (Produktion, Zufriedenheit) gehen
(Runde 1-54 siehe auch http://www.civforum.de/showthread.ph...80#post3872680)
Runde 1
Normale Startposition – Fluß und Weizen ist ok. Marmor und Luxus gibt es erst nach Ausdehnung.
Ich erforsche zunächst Bergbau.
Der Krieger macht sich auf die Suche nach Westen.
Runde 7
Ruinen werten den Krieger zum Sk auf. Ich treffe einen indischen Späher (kommt aus Süden) und einen römischen Krieger (Cäsar siedelt also im Westen). Rom hat sich soeben als Opfer gemeldet.
Runde 14
Ich habe die Römer gefunden und Position auf einem Hügel außerhalb Stadtreichweite bezogen – aber in Reichweite davor herumstehender BT. Da ist auch schon der erste. Ich stehle ihn
Kein Feind in Reichweite.
Runde 15
Ich "fresse" den Angriff von Antium und ziehe mich auf den Hügel zurück. Der BT macht sich den Weg zu seinem neuen Zuhause.