wieso heißt die mod eigentlich walküre wenn du technologisch von 1 ww bis in die moderne entwickeln kannst? wäre da nicht ein name wie age of war, time of war, was weiß ich besser?
wieso heißt die mod eigentlich walküre wenn du technologisch von 1 ww bis in die moderne entwickeln kannst? wäre da nicht ein name wie age of war, time of war, was weiß ich besser?
Zitat von Jake the Dog
Weil Walküre sich cool anhört
Wie baue ich fremde Karten in die Mod ein?
Geändert von MrPresident (16. November 2010 um 17:15 Uhr)
aso, ok
ist die frage was die mod alles ändertWie baue ich fremde Karten in die Mod ein?
Zitat von Jake the Dog
- hehe, genau ...und ich fand den Film gut
- Jab, kommt auch drauf an was für ne Karte, ist die aus einem anderen Mod oder aus dem "normalem" Spiel, irgendwelche besonderen Einstellungen und sowas?
In der Regel sollte es aber klappen, wenn du einfach Städte und Einheiten löscht, bei einer Karte aus nem anderen Mod kann es auch sein, dass es Ressourcen gibt die Walkuere (noch) nicht hat oder Geländefelder. Aber kannst ja einfach mal die Städte und Einheiten löschen, wenns dann immer noch nicht will, kannst mir die Karte auch gerne schicken und ich versuche mein Glück
Also ein einfaches Kopieren hat nicht funktioniert
ok, worans liegen könnt: die civ anzahl, die civs an sich (sofern auf der karte platziert), die civics (sofern auf der karte platziert), das terrain, die siegbedinungen, die leaderheads, die techs, einheiten (sofern auf der karte platziert), gebäude (sofern auf der karte platziert), features, improvements (sofern auf der karte platziert), usw. ^^ du musst halt schauen das es in der karte nichts gibt das in der mod nicht vorhanden ist, und umgekehrt.
Zitat von Jake the Dog
Es ist wohl am besten, wenn ich einfach eine der vorhandenen Karten bearbeite...
Wieso sollte 1920 zu früh sein?Zitat von brehuol
so sollte es eigentlich funktionieren, probiers mal aus
Edith: sorry, die version wird wohl eher nicht gehen, hab vergessen die krieger zu entfernen die geht jetzt, habs grad ausprobiert.
ps, bei mir kamen an die hundert fehlermeldungen als ich das spiel gestartet hab, screens sind auch im anhang. ich hab so lange auf die maus hämmern müssen, da war das video im hintergrund schneller fertig als ich
Geändert von InEx (18. November 2010 um 13:33 Uhr)
Zitat von Jake the Dog
- erstmal danke für die aktive Teilnahme
Also die Fehler aus Ss 2 sind mir bereits bekannt, die verschwinden aber nach ein paar Sekunden und man muss auch nichts dabei beachten (außer natürlich ich, da ich sie noch beseitigen will, aber weils nicht stört, hab ich mich bisher noch nicht drum gekümmert).
Der erste Ss wundert mich jedoch, Python-Fehler hatte ich bisher mit dem Mod noch gar nicht! Hast du möglicherweise etwas an Vanilla geändert? Ich hab in Walkuere nämlich nur reingepackt was ich geändert habe
Der Technologie nach, kann man auch 1918 starten! Es ist aber stark abhängig von der Spielgeschwindigkeit! Wenn du zB ein Spiel startest, beginnt es 1920 und bei Marathon endet es 1982, bei Normal endet es bereits 1940!
Ich denke ich werde die Einstellung um 10 Jahre nach hinten verschieben, also auf 1930!
@ MrPresident:
- bei dir läuft es doch reibungslos, oder?
Oh und vielen Dank, dass du dich an Walkuere beteiligst!